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**游戏怎么玩?

【**游戏】--目前风靡全球的一项心智游戏!
“**游戏”其实是将**分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证**和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的**身份,如何理智地猜测真正的**,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。

【游戏概述】
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
【游戏特点】
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
**:每晚出动杀一人。
**:每晚出动指认一位**,法官会反馈是否正确。
平民:夜晚始终闭上眼睛,对**行凶完全不知
【参加人数及**配置】
参加人数限定在7~16人范围内。
其中**数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
【基本原则】
1) **:找出**并带领平民公决出**。
2) **:找出**并杀掉。
3) 平民:帮助**公决出**。任何时候平民都不得故意帮助**。
**千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而**就是责无旁贷地抓住**,伸张正义,平民就协助**找出**。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】
以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、**2人、**2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请**睁开眼睛,出来**。听到此令,只有抽到**牌的两个**睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位**示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:**闭眼。这时候所有**立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。

6、接着法官说:“**,请睁眼”。抽到**牌的**睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为**,同时,法官向**示意怀疑对象是否**,法官大**向上表示怀疑对象是**,法官大**向下表示怀疑对象不是**。
7、完成后,法官说:**请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与**人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。

10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来**,然后**确认身份,如此往复,**杀掉全部的**,**获胜,所有的**出局,则平民与**获胜,如果平民全部被杀则是平局。
【**游戏胜负判定方法】
1) **一方全部死去,**一方获胜。
2) **一方全部死去,**一方获胜。
3) 平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与**相同。即,**赢则平民为赢;**输则平民为输。
5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
【注意事项】
<1> 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
<2> 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
<3> 请勿使用以人格、名誉、性别等手段**咒发誓的非正当方法取得他人信任。
<4> 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
<5> 除特殊情况外,游戏以**或**一方全部出局为结束标准。**(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
<6> 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
<7> **或验人或**时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
<8> 不允许连续两局第一轮杀同一个人。
<9> 游戏时**之间禁止任何形式的身体接触。
<10> 发言应尽量言简意赅。**须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
<11> 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
<12> 游戏过程中**因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
<13>已经出局的**可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
<14> 游戏中误睁眼的**需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
<15> 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的**出局

经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福
“**游戏”吸引人的n个理由:

1.“**游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“**游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“**”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
2.“**游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“**”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“**”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义
3.“**游戏”让你学会看人。
4.“**游戏”让我们学会信任。很多时候**输,输就输在对任何人都有怀疑!“**”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
5.“**游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题
6.“**游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“**游戏”里只是最精彩的部分之一。
7.“**游戏”让我们更好地领悟团队精神。
8.“**游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
9.“**游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“**”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
11.更好的认识自己。在做“**”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。
12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
13.“**游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“**”的时候。
要想玩好**游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供一下几种最基本的入门技巧。
1)**遗言:第一轮被杀的是**时,不论其第一轮是否指认出**,留遗言时都应该说明自己的身份。
如果第一轮指认出**,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了**的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手**配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是**。
如果第一轮没指认出**,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他**和平民也许可以通过两个人的发言选出更像**的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是**,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是**,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为**没有验出人,而且死警点了不只一个人,对**而言,也可能有机会尽情发挥。
当**们没有验出人来内定推谁之后,。如果睁眼发现被杀者不是**,则**们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因**内部投票不一致而被**利用,推出根本不想推的平民,甚至于被**误导平民而推出**的结果发生。
2)**互保:死警留遗言或**跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任何时候也不会被平民们怀疑是**而被推出局。
但这种保护也很由可能被**们识破而特意去杀掉保护的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是是一个好人,同时也让**们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)**跳警:任何时候**都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真**,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的**而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的**给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是**,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议**不要轻易假跳。
4)平民跳警:当身份已十分肯定的**所说的内推对象没有被推出,而又没有新的**跳出来说出新的确认出的**时,平民可以假跳警带领其他平民推掉**点过的内推对象。这样也可能让**们误以为其真是**而在下一轮杀掉,这样就是为**们挡一刀,做了真正帮助**的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助**。如果平民的跳警不能帮助**,对**都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定**和**的身份时随意跳警可能会帮助**,但也可能会帮助**而推出**或让更多的**不得不为保护平民咬到的**而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使**们处于不利位置,让**们趁虚而入导致**胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况非常关键,尤其是在**双方辩论得十分激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用得手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的**!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的**推出局!如果是因为**发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他**已无机会保护处于不利形势的同伙而被**利用,误导平民推出**,也只能赞一下**玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当**或平民咬到**了,被咬的**经过辩解还未能完全**困境,而其他**尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被**和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的**的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危机时,**同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让**看出了其**身份,这一轮先推出一个**,下一轮再杀一个**,则对**来说,基本就可断定本局已回天无术。
佚名
2024-06-04 06:33:56
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