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自信 心理游戏

第十名:潜伏惊骇(the lu**ng horror) **com,pc

  我们榜单上面最老的游戏,也是最不平常的游戏。lh确实让人拍案叫绝,因为它使我们感觉浑身发冷而不用一张图片!lh由**com在1987年以文本格式发布,由d**e lebling和老牌设计师zork共同编写。在游戏中**要扮演一个在g.u.e学院(似乎是麻省理工学院的翻版)的学生,要在一个晚上赶完20页的学期报告。由于在学生中心被可怕的大风雪截在了门口,学期报告最终没有完成,而你需要跟随着电脑的指示从学院的地下隧道里面放出那些被关了很久的恶魔。

  lh是纯文字冒险游戏的典范。只用文字来让**进入另外一个恐怖的脑海中的世界。玩lh就像是在阅读斯蒂芬·金(stephen king)或者h.p.勒夫克拉弗特(lovecraft)的小说,不同的是情节将完全由你控制。如果你想要更深入的探索那“无穷走廊”的神秘维修员的秘密,你尽可去探索;如果你想要感受大学校园隧道里面的不为人知的事情,你尽可感受。所有的一切都将用文字表现给你,偶尔会让你突然发现你的窗户发出异样的声音,你会胆战心惊的看看到底发生了什么。

  经典时刻:查看祭坛房间的时候,你会看到在那些失踪的学生身上到底发生了什么。

  第九名:毁灭战士3(doom 3) id software,pc & xbox

  在多年的等待之后,id终于给我们带来了那个经典的fps恐怖游戏的最终篇。我说的,当然是doom 3。d 3重述了原始doom的一切,你要在火星的研究站里面扮演一个研究员,探寻人性丧失的原因,并找到实验所打开的地狱的入口。游戏自始至终笼罩在密闭的黑暗中,走廊也是一样,你得避免踩上那些被改造的从“最坏的地方”来的居民的肠子。

  doom 3的游戏感觉让很多fps为之一振因为它没有广阔开放的空间和高智能的敌人,有的只是无意识的怪物,它们只会在你不注意的黑暗处突然冲出来让你大吃一惊。当很多**对这种安排不太高兴的时候,他们也不能否认这样恐怖的敌人正体现了引擎的强大和关卡设计的优秀。可以说doom 3让恐怖游戏有了一个巨大的飞跃。

  经典时刻:当你走进厕所入口的时候,照照镜子。

  第八名:永恒黑暗:心灵悲歌 - 任天堂,ngc

  当任天堂做出那色彩斑斓的马里奥和桃子公主以及美丽背景的时候,ngc的拥有者们却想要看到那阴暗的一面--ed:sr。ed的故事围绕着一个超自然心理学家的孙女亚历山德拉·洛伊**(alexandra roivas)展开,我们女主角的祖父在游戏一开始就在自己的公寓里被**了。亚历山德拉背负着解谜的任务横穿了2000年的人类历史,她要在无尽的黑暗给地球带来难以形容的恐怖前**谜题

  ed的光辉成功并不是因为故事线索。而是要求**用脑子来玩游戏的方式。每一个碰到的僵尸都试图让**变得心智不健全。游戏刚刚开始就把你抓入其中。你的心智在一点点地减少,游戏的音效和音乐被那些可怕的声音代替了。人物设定和展现在屏幕上的惊怖让你感觉一切都在崩塌和下陷。当你进行游戏的时候,你甚至不能相信自己的想法而完全进入到主角头脑里那歪曲的现实中了。这真的真的非常让人毛骨悚然。

  经典时刻:打完了那些散兵后,屏幕上显示出你已经被残忍的挤死了。引用ahnold的一句话:“真是最棒的对神经的强**!”(it\'s the best mind** yet!)
  七名:克莱夫·贝克尔之不朽 - ea,pc

  我们最好的作家克莱布贝克尔在这个fps游戏世界中初次登场了。**要操纵帕特里克·加洛维(patrick galloway),这个年轻人在战时和一个同伴被派往一个爱尔兰的公寓解决一件不寻常的“家务事”。不幸的是当他到了目的地后坏事开始来了,住在这公寓的一家人变成了恶魔和精灵。加洛维要用他的**杀出一条血路,并且使用古代德鲁伊(druid)的力量让那些恶魔停止在世界上胡作非为。
  undying的可怕之处有三个:第一,图像非常恐怖,先不说他们的恐怖程度,单说游戏美工的设定方向。游戏使用了大量光源和色彩创造出了壮观的天空和门外荒芜凄凉的爱尔兰石南树丛风景。第二是声效,尤其是一些怪物发出的声音,还有就是地狱之犬的随距离接近而变大的呜呜声。最后一点就是你手里相对来说少的可怜的弹**,也就是说要一**消灭一个敌人,不管它们是多么小。不仅仅是那些已经摆好阵势的效果让你感觉恐怖,那种气氛更让你不自觉地浪费掉以后需要的用的**。

  经典时刻:从那个窄走廊走了一大段路下来后到了一个开着的窗户前,窗帘挡住了你的视线(没法瞄准了!),阴影中的东西慢慢从地板中站起来。

  第六名:系统震动2(system shcok 2) - ea,pc

  ss2的故事发生在世界第一艘超光速星际战船von braun上面。你是一个沉睡了很久星际战士,不幸的是你在你醒来的时候发现头脑中的一些东西被抹除了,你不知道要干什么,要去哪里。你唯一知道的就是船上发生了可怕的事情。大部分船员都死掉了,一种叫做many的异型生物正在清除剩下的人。舰船是人工智能的,看起来也有些发疯。当你从录音和email知道发生了什么事情的时候,你意识到一切事情的源头就是人工智能的滥用。这种智能已经渗透入了舰船shodan。它被迫停下了,你现在的同盟只有它了,而异型还在肆虐。

  系统震动2由现在已经解散的looking glass制作组完成,looking glass还是享誉全球的“神偷(thief)”系列的制作者。事实上这个游戏就是由神偷1的引擎制作的。游戏玩起来像是fps,任何拿着**乱跑的的人结果都会是粉身碎骨。ss2更鼓励到处躲藏的玩法,寻找那些隐藏的弹**,避免碰到那些走过的魔鬼,祈祷它们不要注意到你。声音也非常骇人,是造成恐怖气氛的另外一个因素。蛇神的声音创造了那种独特的恐怖--可怕的变异在船员身上产生,他们一边向你道歉一边高喊:“杀了我吧!”尤其当他们要把你脑子打出来的时候。之后是shodan的声音。关掉灯并且用耳麦玩这个游戏最好。试过之后你就会谢谢我的。

  经典时刻:当安全灯全灭,许多蛇怪爬上来的时候--你藏在一个角落,手上的**还有两发**。

  第五名:寂静岭3 - 科乐美,ps2 & pc

  如果你没有听说过寂静岭,那你一定生活在美洲偏远的郊区和地狱之间--事实上离地狱更近一些。那个奇怪的镇子没有真实可言,终年被难以言喻的畸形鬼魂的气氛以及大雾笼罩着。寂静岭系列已经出到了4,而大多数**对寂静岭3的认可就是由于玩过它之后需要很长时间才能恢复正常意志(或者大量的龙舌兰酒来帮助自己清除那些脑海中的场面)。

  你在游戏中的身份是希瑟(heather),寂静岭1主角的女儿。显然你已经被自己的那些关于远古之神和白发女人召唤你回到寂静之岭的梦所困扰。游戏开始的时候,你在一次平常的购物中受到了袭击。一切都变了。墙上污秽斑斑,血弥漫在整个世界里,野鬼寻找新鲜的人类来充饥。寂静之岭在向你招手,不,可能是那个半年志刊的设计者的文件柜在吸引你。你或许没有注意到,那些可怕的怪物和令人不安的气氛会给你一次终生难忘的旅程。

  经典时刻:走进那个有浴缸的屋子。你知道一束巨大的,肮脏的光线就要来了。游戏没有让你失望。

  第四名:疗养院 - asc,pc

  你说什么?没听说过“疗养院”?这并不让我吃惊。这个非常规的冒险游戏是现在已经不存在了的asc游戏公司破产前的临终之作,所以这并不是一个为公众所熟知的游戏。“疗养院”是一个从另外一个角度制作的冒险游戏。它带来了久远的年代和古尸--健忘症--它们又活过来了,头上身上裹满了绷带,在一所精神病院醒来了,不知道自己是谁,为什么会在这里。

  最让人吃惊和疯狂的就是主角试图从精神病院所谓的事实中逃跑。游戏的过程中**可以在一个镇子上找到那些被恐怖摧残的不成样子的孩子,一房巨大的昆虫,阿兹台克风格的村庄,甚至还有一个满是鬼魂的房子。游戏进行中**的视角不停变换,从十岁的小女孩到一个雕像或者再到一个有四个手臂的独眼巨人。最后,**会发现一切都正常了,从恐怖中找到通往现实的路,但是却发现真实的现实比那些噩梦和怪物还可怕--真实世界中存在着恶魔,它实在太像人了。

  经典时刻:当你第一次看到那两个在街上玩弹球的孩子的时候,你会看到他们的“妈妈”对他们做了些什么。

  第三名:零ii:红蝶之导演剪辑版 - tecmo,xbox

  让我们看看,看看这个整个被怨灵包围的村子,那些怨灵要把我做成寿司。这边你抓到了我,而我的双胞胎姐姐(和我有心灵感应)……她的照相机。说我疯狂吧,但是我还是要和鬼魂们**上一把。认真地说,这个靠不住的前提是让这两个游戏成功的基础。零和零2中你扮演一个名叫mayu的年轻女孩,和她的姐姐mio在全圣之村被困住了,你们只有一个能摧毁鬼魂的相机。

  红蝶之导演剪辑版是致命帧(零系列美版名称)系列中非常值得一玩的游戏。xbox版本比ps2版本的画面更好,这个游戏还提供了更多的细节和场面。首先,游戏有了一个新的结局,而且当你在用照相机的时候还能尝试第一人称**。当你把相机放在眼前的时候可能会得到很多惊奇的画面,但是当你疯狂旋转的时候可就不好玩了因为你会一直听到什么透明的东西在你身后怒吼。

  经典时刻:每次你要定位鬼魂的时候,祈祷你在他们出来的时候还有足够时间。

  第二名:生化危机复刻版 - 卡普空,ngc

  所有人对于生化危机哪一版才是最恐怖的都有他们自己的理解,但是从利益方面来讲,没有游戏比原始版更好。ngc版本的生化危机事实上是对那个有八年历史的ps版本的复刻。如果你玩过原始版的话,你会觉得重新制作的很靠近那个1996年的由shinji mikami制作的版本。图像更好了,声音更好了,所有的对话和语音表现得更接近真实。是的,你不会在听到对吉尔·瓦伦丁(jill valentine)作为“解锁之神”的嘲笑,好的音乐和音效让这个版本更加可怕。

  对于那些没有听说过生化危机的人来说,整个故事就是s.t.a.r.s阿尔法小组的反复出现罢了。游戏一开始,阿尔法行动小组寻找一架坠毁的贝塔小组的直升飞机,贝塔小组的人在调查途中发现了一些在咀嚼死人骨头的像狗的怪东西。在一个组几乎被全歼之后,有四个人从那些怪物中间逃脱,跑向一个古老的哥特式建筑,那里,安布雷拉(umbrealla)公司的实验发生了恐怖的错误和变化。真正的游戏开始于你奋力走向建筑的时候,拼命的避开那些僵尸,去那个建筑物里面揭开谜题。恐怖,恐怖的事情。

  经典时刻:怪物第一次把它的脸转向你的时候,你一辈子也不会忘记。

  第一名:异形大战猎食者2 - 雪乐山,pc

  这个游戏是为不幸的atari jaguar制作的pc结局。游戏本身不错,结局出乎每个人意料。作为fps游戏它有单人和双人两种**。单人方面分为三个部分,都是关于一次失败的实验产生的异型对地球进行殖民的故事,而这个不幸的事情吸引来了猎食者。当你玩游戏的时候你可以选择异型或者猎食者,但是真正体会到游戏乐趣的方式还是选择人类船员。

  简单来说,没有另外一个游戏能成功地创造这种死亡和恐怖的气氛。首先,游戏很暗,几乎就是伸手不见五指。你必须带着一个电筒。其次,和异型以及猎食者对战简直像一场噩梦。猎食者有他们偷来的技术,对于猎捕你非常感兴趣,会把你逼到一个可以用**刺死你的合适的位置。异型更可恶。他们是全黑的,能和墙融为一体,可以在任何地方爬行。最后一点,敌人都很快。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。完全的战栗经典游戏。

  经典时刻:作为船员进行游戏,疯狂的向黑暗中扔出武器,因为你能听到自己已经是四面楚歌了。

  一:活死人之夜3:

  由英国blitz games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(possession),其风格非常类似于乔治 a.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮**,对于喜爱恐怖游戏的**来说,可说是值得期待。

  吃人或被吃,你自己选择!

  在游戏中,**可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。**如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始**,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;**要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,**还是会感到骇人心魄,**可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

  在游戏过程中,**可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击**,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中**也能体会到。僵尸能够死而复生,不管**用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底over的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。**可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,**可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,**可用重武器一举歼灭。

  二:恶夜杀机2:

  著名游戏发行公司dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“m”,由著名游戏公司hydr****ion开发制作,对应游戏平台为ps2,xbox和pc。

  根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的**便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....

  dreamcatcher公司生产部的经理byron gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的**,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

  对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏**里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个**游戏的时候,另一名**随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。

  三:2005年评选的经典恐怖游戏:

  2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
  人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇**。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

  寂静岭3

  或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

  恐龙危机3

  1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,capcom的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用cg静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在capcom内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

  饿鬼

  佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

  死魂曲(尸人)

  iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题siren只是对于游戏主题的一种引喻。

  凯恩的遗产:挑战

  长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏**所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

  零~红蝶

  初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

  生化危机:大爆发

  说起成就游戏产业sony王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是square,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是capcom在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的capcom发表了一款新概念的3d **g游戏,不过当时正值sfc上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《biohazard》的游戏并没有引起多少人的关注。

  幽灵猎人

  英国的剑桥制作室是近年来scee在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《primal》和《幽灵猎人》(ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ico》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比scej的《ico》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

  manhunt

  《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是**游戏的典型代表。开发商rockstar games显然对于**这个题材情有独钟,因此在这款《manhunt》中,**裸的**表演被发挥到了极致。《manhunt》无疑是gta的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的**后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

  星云:回声之夜

  在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,**所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,**所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽**的要求,多数恐怖游戏中,**扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如bh、sh之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是**,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,**扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是from software的“回声之夜”(echo night)。

  苦难

  《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。**要想全部摧毁游戏中的所有阴谋**,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

  异形对捕食者2

  《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“check the corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

  尸人2

  游**台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘**后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

  still life

  这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, **将会扮演一个fbi查探芝加哥地区发生的神秘****。该游戏中使用的是经过改良的“syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,**将会游走于世界各地,调查关于这次**的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

  僵尸斯塔布斯

  **主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替**使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让**对死亡有一个更新的体会。

  本人推荐你一款绝对够恐怖的游戏《零》,游戏中完全没有墙的概念,在阴森的古宅里,鬼魂可以随意穿透,还有各种幻影突然出现等。而主角唯一的武器就是一个相机。不过很可惜,该关键字于其余游戏重复,因此很难查到,至少本人没有找到
  至于《寂静岭》系列,一向以诡异和神秘著称,而且渲染得相当不错,恐怖度也不小,堪称游戏界的《咒怨。

  如果对lz有**情节的话,可以推荐几个欧美的游戏:
  《恶夜杀机》《驱魔神探》等

  以上游戏下载地址:
  《寂静岭2》:http://61.129.76.80/down?cid=25aa58039c43dbf9a633fc736897c7f**f9&t=201&fmt=-
  《寂静岭3》(bt):http://61.129.76.80/down?cid=**ad97130e259b4174ffefc**caf&t=13&fmt=-
  《寂静岭4》:http://61.129.76.80/down?cid=0d054ab3b**a1f76474ca539260ae291a2f&t=201&fmt=-

  《恶夜杀机》(bt):http://61.129.76.80/down?cid=b819516fe217773d9e880abeef29d**e91d&t=13&fmt=-
佚名
2024-06-05 14:37:23
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