android modifyuserdialog 强显怎么实现
创建对话框
一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.
Android API 支持下列类型的对话框对象:
警告对话框 AlertDialog: 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型.
进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是AlertDialog的扩展, 所以它也支持按钮.
日期选择对话框 DatePickerDialog: 让用户选择一个日期.
时间选择对话框 TimePickerDialog: 让用户选择一个时间.
如果你希望自定义你的对话框, 可以扩展Dialog类.
Showing a Dialog 显示对话框
一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分. 你应该在Activity的onCreateDialog(int)中创建对话框. 当你使用这个回调函数时,Android系统自动管理每个对话框的状态并将它们和Activity连接, 将Activity变为对话框的"所有者". 这样,每个对话框从Activity继承一些属性. 例如,当一个对话框打开时, MENU键会显示Activity的菜单, 音量键会调整Activity当前使用的音频流的音量.
注意: 如果你希望在onCreateDialog()方法之外创建对话框, 它将不会依附在Activity上. 你可以使用setOwnerActivity(Activity)来将它依附在Activity上.
当你希望显示一个对话框时, 调用showDialog(int)并将对话框的id传给它.
当一个对话框第一次被请求时,Android调用onCreateDialog(int). 这里是你初始化对话框的地方. 这个回调函数传入的id和showDialog(int)相同. 创建对话框之后,将返回被创建的对象.
在对话框被显示之前,Android还会调用onPrepareDialog(int, Dialog). 如果你希望每次显示对话框时有动态更改的内容, 那么就改写这个函数. 该函数在每次一个对话框打开时都调用. 如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象.
最好的定义onCreateDialog(int) 和onPrepareDialog(int, Dialog) 的方法就是使用一个switch语句来检查传入的id. 每个case创建相应的对话框. 例如, 一个游戏使用两个对话框: 一个来指示游戏暂停,另一个指示游戏结束. 首先, 为它们定义ID:static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后, 在onCreateDialog(int)中加入一个switch语句:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case DIALOG_PAUSED_ID:
// do the work to define the pause Dialog
break;
case DIALOG_GAMEOVER_ID:
// do the work to define the game over Dialog
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.
Android API 支持下列类型的对话框对象:
警告对话框 AlertDialog: 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型.
进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是AlertDialog的扩展, 所以它也支持按钮.
日期选择对话框 DatePickerDialog: 让用户选择一个日期.
时间选择对话框 TimePickerDialog: 让用户选择一个时间.
如果你希望自定义你的对话框, 可以扩展Dialog类.
Showing a Dialog 显示对话框
一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分. 你应该在Activity的onCreateDialog(int)中创建对话框. 当你使用这个回调函数时,Android系统自动管理每个对话框的状态并将它们和Activity连接, 将Activity变为对话框的"所有者". 这样,每个对话框从Activity继承一些属性. 例如,当一个对话框打开时, MENU键会显示Activity的菜单, 音量键会调整Activity当前使用的音频流的音量.
注意: 如果你希望在onCreateDialog()方法之外创建对话框, 它将不会依附在Activity上. 你可以使用setOwnerActivity(Activity)来将它依附在Activity上.
当你希望显示一个对话框时, 调用showDialog(int)并将对话框的id传给它.
当一个对话框第一次被请求时,Android调用onCreateDialog(int). 这里是你初始化对话框的地方. 这个回调函数传入的id和showDialog(int)相同. 创建对话框之后,将返回被创建的对象.
在对话框被显示之前,Android还会调用onPrepareDialog(int, Dialog). 如果你希望每次显示对话框时有动态更改的内容, 那么就改写这个函数. 该函数在每次一个对话框打开时都调用. 如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象.
最好的定义onCreateDialog(int) 和onPrepareDialog(int, Dialog) 的方法就是使用一个switch语句来检查传入的id. 每个case创建相应的对话框. 例如, 一个游戏使用两个对话框: 一个来指示游戏暂停,另一个指示游戏结束. 首先, 为它们定义ID:static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后, 在onCreateDialog(int)中加入一个switch语句:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case DIALOG_PAUSED_ID:
// do the work to define the pause Dialog
break;
case DIALOG_GAMEOVER_ID:
// do the work to define the game over Dialog
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
佚名
2024-06-02 18:34:07
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