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一个拓展训练游戏我玩过但是不记得名字什么了 参加过拓展训练游戏的进来帮我想想看好不好

城堡攻防

  1. 讲解故事和玩法:

    古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

  2. 他们各自的代表动作:

    天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

  3. 规则:

  4. 将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

  5. 双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

  6. 按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

  7. 如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

  8. 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

盲人闯雷阵

  1. 教具:球若干个。

  2. 场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个球。

  3. 方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。

  4. 规则:

    不允许睁眼睛看。不许出声或其他暗示。碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。

  5. 要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。

万花筒

  1. 比赛项目:50人混合团体比赛。

  2. 比赛规则:

    所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

    牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。

  3. 50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

  4. 要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

  5. 奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。

  6. 游戏时间:每轮15分钟左右。

  7. 游戏人数:每轮游戏人数30-50人。

抓手指

  1. 目的:集中注意力。

  2. 方法:学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

  3. 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

  4. 规则:

    抢口令者抓住无效。手掌不张开,抓住无效。

万里长城

  1. 参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

  2. 游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

  3. 让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。

  4. 参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了。

  5. 活动结束可以请人谈谈感受。

  6. 身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。

盲人运球

  1. 任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。

  2. 规则:(以15人为例)

  3. 15人中选1人为队长,站在指定位置;

  4. 选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;

  5. 其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。

  6. 在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只小球;

  7. 在每组人侧前1米处放置两组工具。

  8. 在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。

  9. 所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。

  10. 道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)。

解扣

  1. 熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。

  2. 全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。

  3. 如人数是双数,会变成两个圈。

  4. 目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

佚名
2024-05-24 06:59:17
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