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嗒嗒球竞赛规则_嗒嗒球教学视频第一集

嗒嗒球竞赛规则:
  1、发球:嗒嗒球的发球必须球离手后再击球,可以低手发球,也可以高抛发球,发球必须发到对方发球限制线后的发球有郊区内,压线是好球。单打比赛发球时,运动员必须站在发球区线和端线之间的接发球区内,不得踩线、移动或离开地面。单打比赛不分左右区。双打比赛,必须站在发球区线和端线之间的接发球区的右半区内发球,球必须发到对方的右半区内。每人发两个球,然后转换到对方发球。
  2、击球: 对方发球或击球后,本方运动员必须击球,使球直接超过网或触及球网装置后,再落在对方区内,手腕以上部位击球有效。
  3、比赛次序:在单打比赛中,首先由发球员发出合法球,再由接发球员合法还击,然后双方交替进行还击。
  在双打比赛中,首先由发球员发出合法球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后运动员按次序轮流合法还击。
  4、重发球:回合出现下列情况应叛重发球:
 (一)如果接发球员或接发球方未准备好时,球已发出,而且接发球或接发球员没有企图击球。
 (二)裁判员暂停比赛。
  5、失一分:回合中出现重发球以外的下列情况,应叛失一分:
 (一)未能合法发球;(二)未能合法还击;(三)连续两次击球;
 (四)运动员或其穿戴的任何东西触及球网装置;
 (五)过网击球;(六)接发球者,未等发球者击球,就移动脚步;
 (七)边线球往内打必须高于网,才算有效,否则叛失一分。
  6、一局比赛:在一局比赛中,先得17分的一方为胜方。17平后,先多得2分的一方为胜方。
  7、一场比赛:一场比赛采用三局两胜制。一场比赛应连续进行,除非是经许可的间歇。
  8、选择发球、接发球和方位:
 (一)每场比赛开始,用抽签的方法确定,中签者可以选择先发球或接发球,或选择先在某一方位。
 (二)在获得每2分之后,接发球方即为发球方。依次类推,直到该局比赛结束,或者直至双方比分都达到17分或实行轮换发球法。此时,发球和接发球次序仍然不变,但每个人只轮发1分球。
 (三)在双方打的第一局比赛中,先由发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球输给他的运动员。
  在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应首先接发球,前面的发球员的同伴应成为接发球员。
 (四)一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球员应交换接发球次序。
 (五)一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。
  9、发球、接发球次序和方位的错误
  裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方确立的次序进行纠正,再继续比赛。
  裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序、场上比分进行纠正,再继续比赛。在任何情况下,发现错误之前的所有得均有效。
嗒嗒球简介:
嗒嗒球是一项获得国家发明专利的体育新球类,它的发明者是浙江浦江的一对父子———项正惠和他的儿子项旭侃。
由于这种球击打球拍时发出“嗒嗒”的声音,故取名“嗒嗒球”。嗒嗒球将乒乓球和羽毛球有机地融合在一起,将乒乓球的推挡、抽拉、搓球、扣球、旋转球打法和羽毛球的吊球、挑球等击球技术及步法结合起来,以球击落在对方场区内为胜。比赛分单打和双打两种形式。它的最大优点就是不受场地限制,房前屋后,室内户外均可展开,而且老少皆宜,既可作为比赛项目,也可视作休闲娱乐活动,是一项适于推广普及的运动。项家父子又同时研制出防风嗒嗒球和荧光嗒嗒球,使这项运动在黑夜和有风时也能进行。2002年8月,项家父子先后向国家知识产权局申报了嗒嗒球、球拍、嗒嗒球网架和整体外观四项国家专利,9月3日和10月1日,国家知识产权局正式批准了嗒嗒球、球拍两项专利,其他两项也已经获得了申请权。同时嗒嗒乐和嗒嗒球两只商标也在国家工商总局注册成功。令项家父子倍感骄傲的是,嗒嗒球成了第一只中国人发明的拥有自己知识产权的运动球。
佚名
2024-06-11 05:34:09
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