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《剑网3》天策如何成为队伍里优秀的T

身为一个天策,在一个队伍最重要的作用就是成为一个优秀的T,一个队伍的好坏很大程度取决于T和治疗。下面我把自己的一些经验介绍给大家,不足之处希望大家给予补充。 首先我们要了解身为一个T应该做的事情,第一,仇恨,也就是尽量保证仇恨,不OT。第二,减伤,在保证仇恨的同时减少治疗压力,必竟很多时间并不是只有T自己掉血,受到群攻技能或小怪较多的时候队友的血也在掉,这时就要注意分担治疗压力。 一、如何控制仇恨。主要是对自己技能的熟悉运用,TC的仇恨技能有【破风】【御】【掠如火】【定军】。 【破风】:不同的内功有不同的效果,相信很多人都清楚,在铁牢时破风可产生大量威胁,叠加五层破防,另还有两本加威胁的秘芨,有条件的可以都装备上。 【御】:同样,不同的内功有不同的效果,有些人可能只为他是个减伤技能,其实不止,在傲血下,它只能在六秒内挡一次伤害,在铁牢下它能在六秒内挡四次伤害,同时在十四秒内提高招架、拆招和威胁值。 【掠如火】、【定军】:这个相信不用作过多解说,大家都清楚。 接着我们讨论下关于这些技能的运用。一般开了BOSS之后的十秒之内是最容易OT,因为T的仇恨还没有建立,有时候DPS前期输出过高,或治疗量过大,都会导致开完BOSS就OT的情况,一般来说,如果我是用【突】来冲到BOSS面前的话,在【突】的同时,我会用【定军】来先暂时稳住BOSS,然后开始加【御】【掠如火】,然后用【破风】来稳定仇恨,期间同时用下【崩】,用【崩】的原因很简单因为它与【破风】不同CD,在【掠如火】和【御】的BUFF下尽量造成更多仇恨,并使破防叠加五层,如果是通过飞镖开BOSS,则在BOSS跑到自己面前之前使用【御】【掠如火】,然后使用【定军】【破风】,其它同上,这是前期仇恨的建立。对于中后期的仇恨,在【御】【掠如火】的同时,补几下【定军】来稳定仇恨,刚开始的时候,我一直认为【定军】只是强制拉怪,对仇恨并没有多大作用,现在想来其实就算【定军】对仇恨没有多大作用,那在吸引BOSS仇恨的同时,使用【定军】就可以用作稳定仇恨,预防OT的发生,但也不用使用的太频繁,以至OT发生的时候没有技能可以拉回,而有些BOSS也并不吃【定军】,所以大多时候还是要靠【破风】【御】【掠如火】来拉仇恨。 二、如何减伤。关于减伤的方向并不是单纯的对自己技能的熟悉运用,还跑含站位,走位,队友配合等一系列因素。先来说一下技能,天策的减伤技能有【御】【守如山】,保命技能有【啸如虎】。 【御】:同上。 【守如山】:减伤百分之八十,持续十五秒,并反弹100%武器伤害。 【啸如虎】:只能说当你使用这个技能时,不是你死就是我亡。 如上所示,【守如山】CD过长,【啸如虎】条件较高,所以最经常用到的就是【御】。关于【御】的运用,在50级刚开始下DX村的时候,有个七秀跟我说,能用就用,减轻治疗压力的时候,我奉为圣旨,后来开了70,在面对攻击超强的空雾老三时,(最初的时候是强杀强抗,不存在拉到NPC旁边之类)我又有了新的领悟。在遇到攻击超强的BOSS时候,【御】就不能好了就用,而是要看时机,这个时机被定位在血补不上来的时候,就像那句老话,好铁用在刀刃上。例如,空雾老三一个上挑我去了一半的血,这时候就要用【御】来给治疗一个把刷上去的时间,虽然现在空雾老三可以通过站NPC旁边来减少伤害,但我们也并不能保证以后没有类似的BOSS出来,在没有找到更适用的方法之前,【御】的运用就体现了出来,再说空雾老三一个NPC精力用尽,去第二个NPC的时候用下【御】就最大程度的避免了BOSS造成的伤害。关于【守如山】的运用,由于它的CD过长,而造成他运用的局限性。【守如山】一般用于救急,比如【御】CD没好,血还没有能补上来,或同队队友都被造成过大伤害,治疗无法兼顾的时候。举一些例子来说明,像天工坊老三,单T单治疗的情况下,最后甲士和BOSS一起抗容易给治疗造成压力,再加上BOSS快死了,这时候用【守如山】是一个不错的选择,减轻治疗压力,一般山完了BOSS就也差不多快死了。再比如无盐老三,出小怪队友伤害过高时,用下山顶过一时也是个不错的选择。至于【啸如虎】用的时候就要慎重了,要么在这十几秒内你能把BOSS打死,要么在这十几秒内治疗能把你的血刷上(可配合【御】使用),同时你不会再遇到第二次第三次这种情况,如果不能,那就放弃跑尸体好了……。关于站位,我这里就不作过多说明,相信每个队伍都有自己的站位方式,适合自己队伍的才是最好的。至于走位,我感觉大家可能想到的是空雾老三,当一个NPC精力用完就换一个,这只是个简单的例子,我个人还是比较多运用在无盐老三。无盐老三相信大多数人的打法都是靠山或靠在别的地方,以防制被推,而我恰恰是原位打BOSS的人,并不卡位,原因很简单,因为我找到了不被推的方法:走位。相信对无盐熟悉的人T都知道,被推的时候是BOSS在读条,读完之后被推,而我则是在BOSS读条完成之前走到BOSS的后面,从而闪躲BOSS的攻击,不但不被推,而且可以避掉技能带来的伤害,这是个小方法,有兴趣的朋友可以尝试一下。 另外有固定队的朋友可以尝试一下控制链,以减少副本路上小怪对队伍的威胁。所谓控制链就是轮流控制一个怪到死,例如我的队里有两个纯阳,一定机率会出现定身之类的效果,在他们不停读四象的时候,我并没有冲在前面直接拉仇恨,而是站在纯阳身后,等小怪开始跑动的时候用【突】,然后再用【沧月】来减缓小怪的移动,加上纯阳出的效果,基本上小怪跑不到纯阳前面就已经死了,如果跑到纯阳面前了再拉也不迟,何况纯阳还会推会晕。 希望这些东西能对大家有些帮助,有不足之处也请大家多多补充。
佚名
2024-05-19 12:43:36
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