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求DNF(国服)刺客加点,技能名字要对上官网的(不然看不懂)和连招技术

职业:暗夜使者
  等级:60
  总SP:3481
  已用SP:3445
  剩余SP:36
  任务获得SP:0
  已借SP:0
  达人契约:未装备
  升天刺,等级10
  强制 升天刺,等级1
  闪电刺,等级5
  收招,等级20
  月弧,等级6
  二段跳,等级1
  匕首精通,等级10
  回转锯刃,等级18
  突进,等级1
  强制 突进,等级1
  侧移,等级1
  强制 侧移,等级1
  剑刃风暴,等级16
  强制 剑刃风暴,等级1
  强制 回转锯刃,等级1
  盗贼刺,等级5
  音速袭击,等级11
  卓越打击,等级8
  强制 音速袭击,等级1
  强制 卓越打击,等级1
  切割,等级5
  银河之光,等级7
  急速箭,等级1
  手里剑,等级1
  念花斩,等级1
  断筋,等级1
  盗贼皮甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制 - 后跳,等级1
  刺客皮甲专精,等级1

  迅捷
  1、翔击(升天刺)
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  2010-7-3 01:16
  基本的职业Z技,可以通过Z的按键时间长短来控制自身翔击后的高度,短按高度低,长按高度高,对怪的浮空没多大的影响,长按后的好处就是可以高空XX后续别的,短按则可以更好的控制落地身位后续连。一般刷图都只1级,因为盗贼在Z的浮空依赖度要比其他职业低的多,特别是刺客,后面能学到好几个高浮空而且容易操作性能很好的浮空技,比如锯刃,比如疾空踏。而且翔击有收招效果,可以在强制翔击后马上收招进行浮空连,这也是最基本的一个操作,还有就是翔击后空接空踏,这个也是CK刷图用的很频繁的一个连招,往往熟练的运用这个再配合锯刃,除了霸体怪基本就可以做到一直在空中连,很爽的一个连招。

  2、切割(切割机)
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  2010-7-3 01:15
  前冲按X的时候再按一次就是切割,他5级是CK觉醒的前置,如果不出觉醒,那1级就够了,等级越高,CK切割挥刀和速度的范围会越来越快和大。不过对于刷图来说,实用性真很一般,要说有用,切割的时候可以获得一个连击点,切割后距离近可以直接用升天连,距离远切割后对方直接倒地,可以用碎踝扫地。

  3、弧光闪(闪光刺)
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  2010-7-3 01:15
  属于一个很快的突进系的技能,它可以学到2个强制,第一个是单纯的X后强制,第2个则是在原来的第一次弧光闪后再进行追打,第2下需要自己再按一次这个技能键,同时地面和空中都可以使用。这个技能自身具备高硬直效果,打到怪后怪有一小段硬直时间,等级越高,硬直时间越长,而且弧光闪在副本里的Y轴移动范围很大,速度也快,对于跑位,连招,突进都是很好用的一个技能,跑位体现在被怪围困的时候可以轻松移动出去,突进表现在进副本直接冲到怪前开刷,连招就很多了,比如弧光2连后接X空踏后续连,弧光2连后直接接雷光刃影等等。
  上面说到弧光闪有分地面和空中2个使用方式。
  地面,第一下是前冲弧形一刀,第2下则是浮空一刀,第2下后可以接空踏、翔击、XX等等;
  空中,斜向下冲下来一刀,然后再平行前冲一刀。
  弧光闪这个技能在运用中,对于反手回切的掌握是要求比较高的,如果回切太慢,可能会受到怪的挨打,如果回切太快,则位置控制不好,而且在回切时候的方向也要控制,如果回切方向有变,则打不到原来的怪了,这个情况对于用手柄的影响很大,特别是十字键是那种8方向连在一起的,很容易回切后变方向,我自己用手柄是实在很郁闷。对于键盘,则应该一点都不会有这个影响。

  4、疾空踏(闪电落)
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  2010-7-3 01:15
  可以说这个技能是CK使用频率很高的一个小招技,它的要求是在空中使用,类似KOF里金家藩的空中下K技,重点来说下这个技能。
  1、它是CK2个强制获2星(连击点)的其中一个技能,X后强制空踏连到就是2星。
  2、空踏后分X和Z2种按键方式,按X则是多踏几下后向后跃出去了这个等同空踏后不按任何键的情况,按Z则变成了垂直踢一脚,踢脚的时候自身霸体,踢完后怪浮空。当然可以配合按X后再按Z,不过这个个人有点仓促。一般都是以Z键来浮空怪,对霸体怪浮空不能,所以当遇到霸体怪的时候还是直接后跃跑开,要么就不要空踏了。
  3、空踏的适用性很广,它不仅仅高频率的运用在X升天X空踏这个很优秀的浮空技中,也能运用在弧光闪2段后飞鼠3段后,还可以用在风暴的收招、空中螺旋刺之后,甚至更可以用在疾风乱舞和绝命瞬狱杀这些大招后,是一个很灵活的中继连技,

  忍术

  1、影分身
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  2010-7-3 01:16
  类似草人的效果,但是它和草人各有特色,它出效果后的落点是在分身的正上方落下来,而分身具备挑衅和爆炸的效果,当本体在上面出现的时候这时候就可以使用技能来解脱或者反击,最具代表的就是直接用风暴,刷图其实收益不是太大,要说有用还是有的,比如刷JJN的时候,牛王把人抛上天,这个时候就可以分身跑掉。

  2、飞鼠
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  2010-7-3 01:15
  飞到对方头上连续炸击,并带浮空效果,1级是炸3次,满级炸6次,它其实也是不错的一个中续连,对于打浮空的,可以中间放一个来缓冲一下技能的CD,通常用了这个后很简单就把人打出屏幕之外去了。但是它的CD显得有点长,和空踏5秒多的CD是没办法比的。另外它在PKC和刷图中还是一个跑位技,如果各位有看到HF的比赛PK视频中,女贼经常有出现跑动作中忽然出现了瞬间中低空小跳跑离对手的,这个就是飞鼠的效果。
  手里剑、焰刃就不详细说了,手里剑PKC很多人是满的,空中地面都可以使用,打人有少许硬直。距离方面也还不错,刷图的话基本还是无视吧。

  死灵

  1、暗魂波
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  2010-7-3 01:15
  CK刷图无用,但是PK必出,因为它的诱导性能,牵制很好,而且它的作用也表现在如果是空中中招的,就会因为暗小球的连续伤害造成少许的滞空时间,我就打个比方把,我把对方打浮空了,之后我放个暗魂,小球撞上去,持续造成伤害3次,这3次伤害在出伤害的时候人会被冲击一下,下落时间稍微加长了点,原来我直接用瞬狱杀收尾的,那我就可以有时间XX(当然未必打到人)强制瞬狱杀收尾,当然这样的花俏并不很实用,就当了解一下吧。
  这个技能在死灵学习到大巴降临后可以长按畜力,之后变的很大放出去。

  2、诅咒之箭
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  2010-7-3 01:16
  18转后自动学到1级,刷图对CK来说没什么用,PK还能用下,就是因为它是瞬发,使用的时候是霸体的,可以依靠这个霸体暂时顶掉一些来不及跑位的攻击。连续按Z是快速发射诅咒箭,按C则是取消技能。

  3、骨盾

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  2010-7-3 01:15
  刷图的话,基本没什么用,一个是骨片的反伤力基本可以无视,因为它是魔法的,另外一个就是反伤触发要求的要求是自身被攻击,骨片的反伤虽然能打断对方的攻击,但是刷图的话,虽然BUF加物理魔法防御但是这个真没这么大的讲究,而且因为SP的关系,骨盾的收益也不大,所谓最好的防守就是进攻,最大的防御就是DPS,骨盾还是留给PKC去研究吧。

  暗杀

  1、影袭
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  2010-7-3 01:16
  瞬间移动到怪后面,在瞬移的时候有群攻效,然后第一个攻击的怪进行移后,接下来的攻击算背击,这个技能和割脖子也就是天诛配合很好,这样能把天诛的伤害最大化。但是说实话,这个技能真的很少用,它不能破霸体,以前有人拿这个和柔道的折颈拿来比较,实在不能比啊,折颈后怪傻在那里了,影袭后怪还是能马上攻击你的哦。。

  2、天诛(背刺)
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  2010-7-3 01:16
  也就是以前很多人说的背刺,割脖子,有人喜欢把这个加满,的确对于单体怪来说,背后天诛,可以说在早期是相当好的一个技能,对于杀精英、BOSS的伤害很不错,但是话说回来,刺客自身的技能实在很多,后期技能很多是抓取技,对于建筑类,抓取技也就变成了类似柔道的拉轰炮的效果。而且由于CK刷图连招的连贯性上,在平时刷小怪用这个技能就显得有点突兀了,连浮空你用不上这个技能,地面连的话一路连的很顺手,中间你也不会去用一下这个单体技,遇到霸体怪,特别是在怪群中又很危险,因为在背刺伤害产生的同时,无敌效果已经没了,操作不好容易被击落,位置不好容易跳到怪群中去,假如只是用在BOSS里,又显得实用度不高。,而且它配合影袭才能最简单的触发第2次的大伤害,所以一下又要耗掉2个技能。结果到底刷图自己适合不适合,还是看自己的手感吧。

  3、碎踝
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  2010-7-3 01:15
  其实我个人挺喜欢这个技能的,伤害还可以,带减速效果,扫地范围很大,扫起来也很安全,作为扫地追打技没有能和这个技能比了(音速除外),它更能接在看似已经没有任何招后续连的雷光刃影之后,在18级前,这个技能加满很有利于升级。18级转后送一级,平时刷图还是能用下,它搓招也简单哈~

  刺客主系
  以上已经介绍完了4系的所有通用技能,下面是CK主系的介绍:

  1、终结追击
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  2010-7-3 01:16
  刷图的话还是建议满,因为使用很频繁,收益也不错。
  其实这个就是收招技,CK一共有4个收招技,只要看技能图标带H的都表示了这个技能具备收招技,收招就是在改技能结束的时候再按一下Z就能进行收招,前提是需要连击点,随着连击点的增加,收招的攻击越来越大,所带来的BUFF增益越来越强。
  翔击的收招:是浮空了再连续一次类似翔击的多段攻击,BUFF是有力量和移动速度的增益。
  盗贼刺的收招:先用脚踢一下用旋转的武器连续攻击平推行一小段距离,BUFF是功速增益。
  剑刃风暴的收招:风暴可以旋转上升造成怪浮空。
  绝命瞬狱杀的收招:再增加一个追打,在这个追打后,可以再用别的招进行续连,比如空踏。

  2、绝杀斩(盗贼刺)
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  2010-7-3 01:15
  盗贼刺,刷图比较好用的一个小技,效果可以晕厥怪,满的效果很好,晕的几率很高,PKC就不近人意了。
  CD短,带晕,平推,中续地面连都是它的优点,对BOSS也可以靠晕的特点来发挥效果,尤其对霸体和建筑类怪,这个技能的地位作用特别明显。
  个人觉得刷图要出满出强制。

  3、双刃穿刺(双刺)
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  2010-7-3 01:15
  说的难听点就是个垃圾技能,对于霸体和不能抓取的建筑类怪,只能触发第一下,而且打到基本没什么攻击的,后续2连都放不出去,打怪又没硬直和击退效果,而且没收招效果。这技能不知道设计出来是干什么用的。。

  4、旋刃(连环锯)
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  2010-7-3 01:16
  非常好用的一个小招,伤害高,效果好,CD短是它的特点。
  伤害高是因为它通过连续按该技能,可以连续按3次,最后有一次是浮空,随着技能等级的升高,出招的速度也快,伤害成长高,浮空越来越高,它可以通过方向键控制旋刃的移动方向,默认是逐步向前推行后浮空,如果在攻击的时候后拉,那么就是原地攻击后浮空,所以看怪分布的情况自己选择如何控制方向,此技能也是浮空连不可缺少的一个技能。
  加满出强制,应该是刷图必须的。

  5、剑刃风暴
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  2010-7-3 01:15
  范围群攻,而且能把小范围刺客边上的怪拉到风暴里面,聚怪不错,伤害也不错,韩F70版有EX被动可以学到风暴移动效果,这样就更好用一些,60版风暴不能移动,只能在原地,收招效果风暴旋转上升,造成怪浮空。风暴使用中CK自身霸体,打人硬直很大,吃到后转完,都可以上去一套连,PKC用来拼霸体,错位守一下起身阴一下还是不错的,而且它可以在空中使用,灵活性比较高。
  遭遇霸体怪,用风暴蹭血,怕打的话,差不多结束前可以用强制疾弛脱离,前提是需要消耗一个连击点。
  风暴在5星下的收招,伤害可是很强的。

  6、雷光刃影(雷光落)
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  2010-7-3 01:15
  属于无色抓取技,触发条件空中,抓取范围挺大的,虽然在空中要求,但其实适用性更广,比如它可以接在后跳后,接在翔击后,接在弧光闪2连后,接在空中螺旋刺后,接在风暴的收招后,接在疾风乱舞之后等等。
  前3下是对单体效果,最后一下是群攻击效果,霸体和建筑类,直接就是最后一下效果,会把人拉的很远,最后一下结束,怪直接倒地,后续可以用碎踝追打,事实上,对于不可抓取的怪所带来的那一下则伤害更高。而且最后一脚的特点更能把怪聚在一起,适合刷图,不过要求抓取的怪不能太高,太高的话它落下来的角度过大,就不容易把地上的怪集合了。
  建议加满。

  7、螺旋刺
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  2010-7-3 01:15
  玩过KOF吗?安迪的其中之一超杀就是这个,太象了。。
  螺旋刺分地面和空中2种
  地面:抛物线效果,方向不可以移动。
  空中:平行飞行,方向Y轴可控制。
  地面使用有很小的起手动作,空中则很快,可以连在强制后跳之后这样比较快捷,空中的效果要比地面放效果好些,因为空中平推更适合把怪退到一起,而且结束后可以用空踏,风暴,雷光落续连安全一些。螺旋刺在旋转中可以按Z释放冲击波,但是这个攻击波容易把怪击飞,在场中不太建议使用,角落可以,旋转的时候霸体,PKC和谐后好象只有在出招的瞬间有霸体。。
  螺旋刺虽然攻击和雷光在数值上可能相差不大,但明显是雷光的实用性更好,更安全些。一般螺旋刺只出1就行了。

  8、疾风乱舞(音速刺)
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  2010-7-3 01:16
  又一个刺客的抓取技能,而且是滑行抓取,滑行的轨迹也很独特,它不象柔道那样只能是斜线或者只能直线滑行,它能曲线滑行,虽然曲线的角度不似乎很大,但很明显它在滑行中Y轴的方向随时都可以改变,至于它出招是不是无敌,我也没多大去研究,好象刚开始起抓是无敌的,然后在抓取到怪后的第一次攻击开始这段时间是霸体,很明显会受到攻击,之后就是无敌了,直到最后一脚出去无敌结束。
  乱舞过程中可以按C进行分身乱舞,对周围的怪进行群功,同时也可以按方向键来选择你将在哪个怪上进行最后一脚,如果不按C则是单体乱舞,按了C后不选择方向则最后一脚的怪随机。
  对于不可抓取的怪,直接最后一脚输出伤害,最后一脚在空中完成,这时候可以连到雷光落(看距离程度),或者用跳后空踏再进行追打后续连。
  疾风的伤害很高,成长很好,是杀BOSS杀精英很好用的一个技能,建议加满,至于出强制则看喜好,个人觉得不太会考虑出强制,因为这个技能用在连招的时候起手时没那么紧凑,再加上它没有收招效果,为了强制出1星而消耗50点SP,有点不划算。如果象让自己更流畅些,那出强制也可行。

  9、绝命瞬狱杀(卓越打击)
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  2010-7-3 01:16
  45的抓取技能,它是CK强制后出2星的2个技能之一,有收招效果,收招后追击一次攻击,5星伤害很大。
  其实说起来刺客的强制抓取技都很奇怪,因为主系的强制能带来连击星,而且出星的抓取技未必一定要XXX打到人,只要出X了,在X后的瞬间出抓取技,抓到对方了,那连击星就算成立,所以为了拿2星,未必就一定要打到怪或者人才可以,只要点下X就行了,这主要还是因为CK的抓取都是突进性的抓取技,柔道要强制后抓取,只有螺旋和锤子不受XX空点的限制,但是范围没办法和CK比较。
  瞬狱杀看似是直线一段范围的抓取,其实它的范围也有少许Y轴的判定,觉得应该会和柔道的螺旋抓取范围差不多,只是螺旋能看到抓取的范围,而瞬狱杀看不到而已,浮空太高,或者已经倒地的怪抓不到,抓取时应该是无敌的。
  伤害高,有收招,强制出2星,所以是必满必出强制,强制的好处还有一个就是可以在XXX后瞬狱杀,使用上可以更灵活些。
  同样,因为是抓取技,对霸体等不可抓取的怪,瞬狱杀显得有点弱,如果仅仅是单体,则瞬狱杀发动后只能打2次,攻击很差,它没有具体的直接最后一击类似的拉轰炮效果,而且对于单体不能抓取怪,收招也不能释放。
  不过对于有可抓取的怪夹杂在不可抓取怪中的时候,那瞬狱杀的4攻击次数包括收招都可以实现,无非就是靠它抓取了能抓的怪然后对地面的不可抓取怪造成的拉轰效果。

  10、疾弛(瞬刺、突进)
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  2010-7-3 12:43
  疾弛是属于移动类的技能,中距离移动直线性且能Y轴控制,移动的时候是无敌的,学到强制后可以在普通攻击后强制移动,或者在技能使用中移动。
  这个技能好就好在,很安全的遇到危险就从怪群中脱离出来,在后期是比较好用的。
  虽然它有强制,但是和CK主系的所有强制不一样,1是它的强制后不加星,2是在技能中使用强制后脱离则扣一个星。
  打个比方,风暴旋转,但是你打的是霸体怪,风暴收招不收招后都可能有危险要挨打,那么就差不多风暴旋转结束的时候用疾弛从怪群中强制脱离出去,比较安全的。当然前提是你要有1星在。
  当然了,你也可以把它当作无敌突进技冲到怪群中使用,但是这个有点危险,因为打你出攻击动作的时候无敌消失了,突进攻击的话我个人觉得还是弧光闪好用一些,速度也是弧光闪快,就是一个是无敌移动一个是攻击移动,移动距离也是弧光闪远的多。
  如果自己觉得这样比较麻烦而对自己的操作很有信心的,那就不出强制了,但是必须出疾弛的点,因为它是螺旋刺的前置。

  11、侧步
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  2010-7-3 12:43

  CK的第2个移动类技能,直接就是Y轴的上下瞬间跳跃。按这个技能控制方向上就是向上跳跃,向下就是向下跳跃,一般刷图这个技能基本你怎么会去使用,PK的话配合疾弛,逃命是很不错的。
  至于是不是跳跃中是无敌的,我不太清楚,因为除了PK,刷图点了我都基本都怎么去用过,再加上快截的关系,放不下啊。

  13、被动觉醒月弧
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  2010-7-3 07:54
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  2010-7-3 07:54

  在获得连击点的时候几率增加命中,回避,爆率,并维持一段时间。
  看上去好象不错,可是说实在,这被动觉醒实在一般,看到几率形成我就不想加了,更主要的是SP在60版很吃紧,要合理分配啊。把150点SP投资到几率性的被动BUFF上,实在肉疼,所以我个人只出1,也就是系统送的就行了。。

  14、主动觉醒银色月光
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  2010-7-3 07:54
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  2010-7-3 07:57
  BUFF视觉效果(HF70版)
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  2010-7-4 01:01

  觉醒技嘛,其实就是个强化型的BUFF,身上包裹银色的光圈,物理攻击X的样子变了,一把刀不仅速度快,而且范围也很大,特别是跳砍,那范围大啊~40秒内无限制使用是另外一个特点(就是当你有一颗星的时候发动终结技能后不扣星,2星收招后还是2星,3星收招后是2星,4星收招后是2星,5星收招后是2星。觉醒终结技释放后不减星)所以只要有一星在,你就可以无条件的使用终结技,如果再按一下觉醒技则可以启用主动觉醒的收招技,40秒内不按则默认时间到后强制收招,收招的特点和瞬狱杀类似,但是比瞬狱杀华丽,最后一下有非常强的聚怪效果,看过刷JJN,直接用觉醒收招穿越柱子秒猫妖的视频吗,很爽的说~
  不过个人觉得主动觉醒还是点1实在,毕竟它的成长不是太好,虽然在40秒无限制使用收招的美,但是SP啊SP~~个人选择吧

  http:///thread-@@-1-4.html

  花生的贴
  解析的比较全面

  参考资料: http:///thread-@@-1-4.html
佚名
2024-06-09 01:49:01
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