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红警任务的建立小队

编辑菜单中的特遣部队是指定具体援兵的种类和数目的。脚本是决定该部队的行动方式的,没有脚本的部队是不会动的。而作战小队是将二者与触发结合起来的。
我们先建立一个特遣部队:在名称选项中可以更改该特遣部队的名字,有效率的命名可以节省很多时间。小组选项不要做任何更改。接下来添加具体的兵种,大多数兵种都有汉化。添加后在下面的一栏里添上该兵种的数目,最下面一栏里可以改变兵种。这里需要注意的问题是:在同一个特遣部队里,不要添加2个或以上的同种兵。不能出现该特遣部队是由1个美国大兵和2个美国大兵组成的情况,这样的设置直接导致游戏退出。
然后是脚本,名字最好取跟特遣部队一样的名字,方便查找和修改。添加行为时的行为编号决定该动作的行动顺序,每个脚本动作都有相关的解释。
常用的脚本: (注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本)
Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。
AttackWaypoint攻击路径点。
MovetoWaypoint移动到路径点。
Guardarea(timerticks)…等待…段时间。
Jumptoline#...跳到第…项行为循环。
Unload…展开或卸下,常同LoadtoTransport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。
LoadtoTransport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。
PatroltoWaypoint…巡逻到…路径点。常同Jumptoline#...合用,来造成循环巡逻。
Panic对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jumptoline#...参数为1。
Changehouse….改变所属
Setlocal…和Clearlocal…分别是设置局部变量和清除局部变量。
IronCurtainMe铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。
最后打开作战小队,名字同样是统一的最好。
--经验等级:决定改小队是普通兵(没有星)还是老兵(一星)还是精英兵(三星)。
--参战方:决定了该小队是哪方控制的。
--科技等级:决定该小队的科技等级,没有用。
--最多:
--优先权:
--分组:游戏自动帮你编组。【注意】-1表示不分组。0表示第一组,1表示第2组,以次类推。
--路径点:没用
--传送路径点:没用
--心灵控制结果:当小队里有心灵控制单位,并新俘获对方部队的时候,新被俘获部队的行动方针。具体设置有汉化。
--脚本:这个作战小队的行动方针,具体采用哪个脚本。
--特遣部队:这个作战小队的队员组成都是由哪个特遣部队组成的。
--标签:用于关联触发
--其他选项:已经汉化,指定了该小队的行动倾向,其中空降部队指定该小队是用空投的方式到达指定地点,【注意】“完整小队“如果被勾上,则小队里如果有交通型的战车或飞机(就是能装东西的),那么其他的单位都会被装在里面(而且不受大小和数量限制)。

佚名
2024-06-16 17:51:10
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