三国杀游戏共有几种**?怎么玩?名字叫什么?
国战:开始每人都暗置武将,等待亮将你的回合开始你就可以选择是否亮将,当然了顾名思义国战就是每个国家是一波,若当场人数为偶数,除以2后的下一个人,比如8人场的第5人是野,他就是和身份剧中的内**一样,要杀死所有人才能胜利(每个武将的血是换成加法加在一起的,比如3血的大乔化成1.5血和4血的孙权化成2血加在一起舍0.5血变3血)未亮明任何一张武将身份的角色(暗将)视为无国籍(涉及到奖惩的结算)、无技能、无性别(可以先叫它为“人妖”。涉及到有关性别的技能。例如:貂蝉无法离间人妖、人妖无法发动或被发动雌雄双股剑的效果;但是,处于人妖状态的孙尚香仍然可以与男性角色结姻,因为该技能只对对方的性别有要求)。性别:国战中,未亮明武将牌的角色视为无性别;亮明两张武将牌、且两张性别不同的也视为无性别。(也可分为主副将,先亮明的武将为主将,以主将的性别为最终性别)
身份:5,8人场,**的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内**,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:杀死主公,推翻统治。内**:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。1v1
1、抽取身份牌(主公与内**)
2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从**可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内**开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。注意:
新版1V1**下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。对战流程:
1、双方武将登场,内**方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内**方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。2、当**角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该**从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。3、若**角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。4、当任何一位**的第三名武将死亡时,游戏结束,该**输掉本局游戏,对手获得胜利。注意:
按原先流程继续游戏并结算未完成**后,新出场角色可于登场时发动相关技能。若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。武将的更替顺序:角色死亡时—弃置所有的牌—武将离场(部分技能此时发动)—死亡后—新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌—获得起始手牌—结算未完成**—新角色登场(部分技能此时发动)
3v3 选将和出牌顺序
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内**身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。3.武将选择完成后,比点决定选择权,**大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。4.身份牌均为正面朝上放置,当一名**的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名**回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。说了这么多,我发表下我的建议,我还是觉得国战最好玩
(说的这么多,累死了,望LZ采纳啊!别浪费我一片好心!谢谢)
身份:5,8人场,**的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内**,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:杀死主公,推翻统治。内**:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。1v1
1、抽取身份牌(主公与内**)
2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从**可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内**开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。注意:
新版1V1**下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。对战流程:
1、双方武将登场,内**方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内**方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。2、当**角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该**从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。3、若**角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。4、当任何一位**的第三名武将死亡时,游戏结束,该**输掉本局游戏,对手获得胜利。注意:
按原先流程继续游戏并结算未完成**后,新出场角色可于登场时发动相关技能。若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。武将的更替顺序:角色死亡时—弃置所有的牌—武将离场(部分技能此时发动)—死亡后—新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌—获得起始手牌—结算未完成**—新角色登场(部分技能此时发动)
3v3 选将和出牌顺序
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内**身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。3.武将选择完成后,比点决定选择权,**大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。4.身份牌均为正面朝上放置,当一名**的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名**回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。说了这么多,我发表下我的建议,我还是觉得国战最好玩
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佚名
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