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求一个很老的电影的名字,内容是这样的,讲一帮子人去探...

名侦探柯南(几乎是所有的资料了!名侦探柯南作者简介
作者名:青山刚昌(Gosho Aoyama)
出生地:鸟取县
生日:1963年6月21日
血型:B型血(注意注意:生日、血型与黑羽快斗一样)
概况:●毕业于日本大学艺术学部油画专业。1986年以「约定」入选第19界小学馆新人漫画大奖,并以该作品正式出道。1992年曾以《城市风云儿》(共26卷)获得过小学馆1993年第38回漫画赏—儿童漫画部门奖
目前在少年SUNDAY周刊上连载「名侦探柯南」颇受好评。学名:他被喻为「良心派漫画家」
讨厌:不能和葡萄干混调,他讨厌吃葡萄干。特点:自画像是个各种死法的凤梨头,在每本柯南中,都会画上一种死法!另外他在漫画的最后一页每集都会介绍一位侦探。作品:●《青山刚昌短篇集》(1册全,包含**作《约定》)
《棒球狂想曲》(1册全)
《城市风云儿》(26册全)
《神偷怪盗》(最近因忙于画柯南而没时间去管别的事,所以怪盗KID休载,只出了3册待续中)
《名侦探柯南》(待续中)
介绍:他画的漫画应该属于少年漫画类,内容温馨又充满意义,所以广受大众的欢迎(在日本收视率颇高,在安达充作品中也出现过电视内容是柯南的情况)因此虽然作品不多,却各个广受欢迎。也许是因为青山大人是学西洋画出身,所以他笔下的人都比较唯美飘逸一些,常常都有着一双令“小燕子”也望尘莫及的秋水大眼,(台湾漫画评论家曾戏称为“拳头似的大眼”)以及九尾狐都艳羡不已的尖鼻子。在人物造型的设定方面,无论是从长相、衣着、语言来看,都是比较西方化一些的。这从他的作品中也可以看出。《柯南》故事情节的编排也不局限于传统的日本推理**之中,那些精彩的街头追逐场面,以及稀奇古怪的“发明”,到是很有些“日版007”的味道呢!小秘密:●青山家所经营的是加油站。家**有四个兄弟。青山老师排行老二。小时候,四个兄弟常组成少年侦探队,到处去探险…(柯南的少年侦探队由来!国小时,迷上了福尔摩斯。第一篇读到的作品是《血字的研究》,而至今最喜欢的一篇是《跳舞的人形》。也因为受到福尔摩斯的影响,特别喜好理化方面的学科。小学毕业作文当中,对于自己未来的期望,是希望当一名侦探漫画的作家(结果还真的实现了)。从小学四年级到高中二年级都是剑道社的成员。看不出来-_-)
承上,青山老师因此特别喜欢剑客。尤其是黑泽明导演作品当中的「桩三十郎」。第一次开始接触漫画,是在大学时代,加入了漫研社时的事。学生时代,也特别迷摔角。最喜欢的摔角选手是史坦.汉森。首次担任助手一职,是做大学漫研社的学长阿部丰的助手(别怀疑,就是赤鬼村**的凶手)。首次投稿漫画作品,也是受阿部丰学长的鼓励,投稿至小学馆。投稿了两次,在第三篇作品《约定》的投稿当中,受到了小学馆的青睐,正式入选。第一次登上电视的作品,是《剑勇传说》吗!答错了,是电视动画?的背景。(青山老师曾做过电视动画背景描绘师)
最大兴趣是观看职业棒球赛转播。(而且他是巨人队的球迷)
足球也是相当喜欢。最喜欢的球员是巴西队的巴吉欧。最喜欢的食物是咖哩饭。最喜欢的饮料三多利的乌龙茶,家中冰箱常常都可以看到这个,还曾被青山老师誉为人类史上最大发明。最讨厌的食物是葡萄干跟纳豆。最喜欢的漫画作品是《鲁邦三世》跟《GUNDAM》。最喜欢的漫画家是安达充老师、千叶弥彻老师。自己所奉为男英雄的是长岛茂雄。女英雄则是鲁邦三世里面的峰不二子。《名侦探柯南》人物vs.青山刚昌
毛利小五郎→青山老师照着自己的个性所设定的人物。所以小五郎的个性最像青山老师,包括爱看美女跟打麻将。江户川柯南→讨厌吃葡萄干。这也是青山老师最讨厌的食物。音乐苦手。青山老师国小最讨厌的学科也是音乐。最喜欢的作品是《福尔摩斯探案全集》,这也是青山老师的最爱。黑羽快斗→生日6月21日,是青山老师的生日。历程:
构思《名侦探柯南》的故事架构,大约花了两个礼拜的时间。最主要的灵感,是赤川次郎的《三毛猫福尔摩斯》-那种被外表所蒙蔽的推理。设计柯南里面的犯罪手法,多是由青山刚昌一人所构思,有时也会找编辑共同构思。犯罪**推理方法的构思时间,少则数秒就可以想出,多则必须花上一天以上的时间(悬殊真大)。不过,这个部分却是青山老师认为,创作柯南里面最难的地方。青山老师的哥哥任职于发电所的技术人员,而弟弟则是**生。青山老师在设计犯罪手法时,若有涉及**学或化学等专业知识,都会咨询他们。正常来说,柯南的电影版是完全由动画制作公司所筹画,青山老师只负责审核电影剧本。不过青山老师,也会在电影当中,**几幅自己亲手所绘制的画面呢。返回页首
meteorobs
加入:2003-01-11
帖子:8900
来自:天津
发表于:2005-02-20,23:02 发表主题:
柯南七大剧场版资料全搜集(柯南史上百科全书式的超强经典,可作收藏!引爆摩天楼相关解析红线(姻缘线)(Red string)
结婚的男女在生下来时开始,双方的小**上便缠上了看不见的“红线”…相信这个故事,谁都听说过。这个“红线”在剧场版中正是兰和新一想要看的那部电影的片名,到后来更成为了**的重要伏笔。其实这个故事的由来,可以追溯到《古事记》。很久以前,有一位未婚的姑娘怀孕了,后来在双亲的追问下才知道,原来有一位不知名的男子,每天晚上都会到她的房间来。双亲心生一计,在床的周围撒满了红土,并叮嘱女儿在那个男子再次偷偷地来时,用穿了线的针刺那个男人的衣服底襟。次日早上,红线的痕迹一直延续到了三轮山的神社,最后,终于知道了那个男人的正体原来是三轮山的精灵神。看起来,红线的故事好像是从三轮山的传说流传下来的,但其实中国也有关于“红线”的传说。依《订婚店》这个故事中所讲,“红线乃是绑住夫妇的脚的东西,人在出生时就已被这个线所左右了,所以,无论你们是仇人的关系,还是有着身份的差距,或是一方到世界的尽头去赴任,或是各自住在像吴楚一样遥远的地方,只要你们被这个线系在了一起,那就是逃不掉的缘分”
当然,也有些人说“红线”的渊源是来自于这个中国的“红线”传说.
瓦斯灯(Gas lamp)
发明瓦斯灯的人是,英国的一位机械技师,名叫威廉.默多克。1792年,默多克用从石灰中得到的瓦斯炎来进行照明实验,这个实验的成功促进了瓦斯能源利用在照明部分的发展。到了19世纪后半期,以英国为中心的欧美各个主要都市都普及开了这种瓦斯灯。在日本,1872年(明治5年)10月31日,横滨的神奈川县厅前,头一次使用了十几盏瓦斯灯。这时的瓦斯灯不但光线非常弱,而且主流是提灯。但是,因为瓦斯灯属于比较稀有的东西,所以想看的人蜂拥而至,反而使该地成为了当时的观光名胜地。到了年末时,横滨的瓦斯灯增加到了241盏,1874年(明治7年)东京的京桥和金杉桥之间有85盏的瓦斯灯闪烁起来。说到瓦斯灯,我们自然会想起夏洛特.福尔摩斯。在那个被迷雾和瓦斯灯笼罩的伦敦舞台上活跃的福尔摩斯,以影子的状态来支撑他的活跃的真正东西其实就是瓦斯灯。虽说福尔摩斯是一位无人不知的变装高手,但是以当时的水准,理应不会有什么特殊的变装技术,为什么他会一直没有被发现呢。其实福尔摩斯的变装很难被发现的原因就是因为伦敦特有的迷雾和桔黄色的瓦斯灯光。有了这些,自然也就看不清他人的脸了。当然在这种情况下,只要稍微改变一下声音,相信不会有什么人注意到的。就算福尔摩斯再怎么是变装高手,如果把当时的变装技术运用在现代的话,那大概是100%会暴露的。当然,因为是福尔摩斯这种名人,所以也许会立刻精通现代的变装术也说不定呢。塑料**(Plastic bomb)
在柯南或其他电视剧中曾出现的《塑料**》,实际上并不是其真正的名字。正确的名字是叫composition C-4(C-4**,semtex),它是把硝基甲苯,硝酸纤维(素),二硝甲苯,三硝甲苯,辛烷三硝基胺,三早撑三硝基胺,蜡等油状物质和三甲烯三硝基胺(烈性**)混合而成的东西。说到**,大家自然会想到,只要点上火自然就会立刻爆炸,但其实它可是个相当顽强的东西呢。除了伪劣品,也有挨了**也不爆炸的产品,其实**想要爆炸是需要一定程度的打击和热的。在电视剧中经常会看到人们对于**的过分紧张,这是欠缺真实性的。但是,在遇到名为expolda的炸裂弹和hydrshock的弹头形状的情况时爆炸的可能性还是有的,所以请大家务必小心。拿**的解体来说,经常可以在影片中看到按一定顺序来切断内部软线的这样的方法,但实际上切掉软线这样的解体方法多数是不必要的。一般的**只要把****来的话,它就不会引起爆炸,根本就不需要切断什么软线,这么费劲。正统的方法是用液体元素把**冷却下来,再进行处理。当然只要切错了一根软线就会爆炸,这样的设定,只是为了提高观众的紧张感,使故事内容看起来更有意思,所以在电影中使用这样的方法也是情有可原的。左右对称式设计(Symmetry)
左右对称式设计,顾名思义就是指《对称》的语言。举个最近的例子的话,那就是人体。人体是左右对称式的(严格的来说其实是错误的…),可以被认为是神所创造的左右对称式中的一个。当大家看到左右对称式的东西觉得它非常漂亮、美丽,也许那也正是因为我们本身是左右对称式的也说不定呢。左右对称式,因为它的美丽艺术性,所以被用于建筑物和庭院等方面。在英国17世纪时克里斯托弗?琳的设计发展起来。后来被誉为斯图亚特建筑样式的左右对称式建筑诞生了。紧接着这种左右对称式被用于贵族的建筑和庭院,来代表他们的地位和权力。再后来,随着几何学构成而产生的美丽建筑样式传到了18世纪后半期的美国,成为了乔治安样式的原型。在日本,说起有名的左右对称式建筑的话,可以例举被誉为重要文化遗产的旧函馆公会堂。还有就是近年来,很多普通的大厦也采用了左右对称式设计,当然这种设计在追求设计性的消费者中也变得非常有人气了。桃太郎(Momotaro)
日本家喻户晓的童话主人公。传说很早很早以前,有一个地方住着一位老爷爷和老奶奶。老爷爷去山上砍材,老奶奶去河边洗衣服,老奶奶洗着衣服,忽然发现从河的上流漂下来了一个桃子。老奶奶捡起了桃子,吃了一口,很好吃。这时又有一个更大的桃子漂了下来,老奶奶就捡起了桃子,带回家。切开桃子,响起了男孩子大声的哭声。老爷爷和老奶奶把男孩子健康的抚育长大,男孩长大后,是个大力士。他去鬼岛降鬼,与他同行的还有狗、猴子和鸡,还带着老爷爷和老奶奶作的黄米饭团。到了鬼岛,门是锁着的。鸡飞进门,打开了锁。狗咬住了鬼的脚,鸡啄鬼的眼睛,猴子不停的抓。最后**出了所有的宝物以求换取性命,桃太郎放了鬼并把所有的宝物还给了村民。日本冈山县是桃太郎的故乡,据说曾统治冈山市的吉备津彦命就是“桃太郎”传说的原型,冈山市内的市营电车通行的主要大道便叫“桃太郎大道”,当地还有桃太郎像、桃太郎节一累的东东,冈山的特产就是黄米饭团和白桃哦!第十四个的目标相关解析纸牌(Cards)
《第14个目标》中的**是由纸牌的数字顺序发起的。扑克牌在这当中担负了非常重要的作用。最初纸牌是从何处产生的呢?在纸牌的起源上没有普遍赞同的的说法,最有力的学说是在印度产生的,即东洋起源说。印度使用的塔罗占卜的道具塔罗牌发展演变而成的。由吉普赛人传播到西方。塔罗牌一共有78 张(大阿尔克那22 张、小阿尔克那56 张)据说小阿尔克那就发展成纸牌。近似于现在的扑克牌是在14世纪后期在意大利出现的。当时 40 或48 张1 组,分为剑、圣杯、钱币、棍棒4种。这是15世纪初的法国,从铁铲、心、钻石、俱乐部这4种演变而来的。因为使这种法国的卡片适合游戏,很快就扩展到全世界。之后图案、形状、张数、名称等都因国家不同而发生各种各样的变化。日本是在江户时代初期传入的。品酒师(Sommelier)
有一种人,懂得享受是他们的职业素养,品位高尚是对他们的基本要求。他们中的精英,全世界也就100来个。美酒、佳肴、奶酪、雪茄和旅行勾勒出他们五彩斑斓的职业人生。他们被称做高级品酒师,国际通用名称叫Sommelier。Sommelier源于法语,专指在宾馆、餐厅里负责酒水饮料的侍者,今天它的内涵有所扩展,指酒店里有专业酒水知识和技能,为客人提供酒类服务和咨询,负责菜单的设计、酒的鉴别、品评、采购、销售以及酒窖管理的专业人士。品酒师要有基本的美学修养,有敏感的时尚感知,有高尚的品位,才能有好的鉴赏力,才能真的懂酒。一个合格的品酒师的成长期至少要四五年,修炼成硕士品酒师还要差不多五年。品酒师的最高级
佚名
2024-05-28 20:40:07
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