动漫战斗中喊出技能名字的做法为什么这么常见?
一、加深观众对人物、动漫作品的印象
这个不难理解,好比举重运动员在最后一顶时“啊”的一声嘶吼,不仅运动员本身get了宇宙洪荒之力就差把天**,连观众的热血也在那一刻上升到了沸点。在动漫打斗中喊出技能名字,结合华丽又很燃的特效,可以让观众瞬间沸腾,甚至能很好地作为“好菜啊一直打不过啊我快死了啊啊啊”转向“我不能放弃我有主角光环你看我要赢了!的转折。既不需要多余的内心独白,也不需要什么丰富的表情,只要每次都嘶吼一声技能名,就有一种浴火重生的既视感,其实还是蛮省事儿的。另外,任何有涉及大量战斗元素的动漫,战斗场面一定是它的核心之一,也是最能体现动漫作品的一部分。《火影忍者》里忍者们你丢一个忍术我丢一个忍术,虽然丢来丢去也没几招,但是如果大家都哑巴式战斗,想必火影的特色就没有那么强了。二、节省经费,产生盈利
动漫中战斗形式有及时制和回合制。我们所说的喊出技能名通常出现在回合制中,简单来说也就是你打一下,我打一下,你丢个技能,我也丢还回去一个技能。比起及时制,这样是相当节省战斗大场面需要燃烧的经费了,也就Fate等少数土豪漫可以阔绰的进行及时制,毕竟在经费面前,还是要向富婆低头的。而且既然大家都这么干,观众也习惯了这种回合制战斗,所以许多小公司也选择了这种战斗形式。更何况,相当多的影视文学作品作者本身,也没有亲身经历过战斗,想要写出、画出流畅的动作戏,也是很困难的。所以丢技能就能在很大程度上避免出现动作不够专业、不够华丽、不够流畅的问题。一切动漫都是为了周边而生,这也是动漫最主要的收入来源。而回合制带来的最大便利,自然而然就是方便改成游戏。三、引起话题、方便传播
这个原因占的比重就没那么大了,想想小时候和小朋友们打闹,是不是也经常学着奥特曼的招牌动作向对方丢了一个激光?或者是拿着小仙女“法法法伊恩莲莲莲伊恩多依多依古尔”(双子星公主)?或者时常在想,这个技能要是遇上了另一个有克制技能的Boss该怎么办?这些技能之间是不是有bug?所以,动漫战斗中喊出技能名字是综合各方因素的最优解。
这个不难理解,好比举重运动员在最后一顶时“啊”的一声嘶吼,不仅运动员本身get了宇宙洪荒之力就差把天**,连观众的热血也在那一刻上升到了沸点。在动漫打斗中喊出技能名字,结合华丽又很燃的特效,可以让观众瞬间沸腾,甚至能很好地作为“好菜啊一直打不过啊我快死了啊啊啊”转向“我不能放弃我有主角光环你看我要赢了!的转折。既不需要多余的内心独白,也不需要什么丰富的表情,只要每次都嘶吼一声技能名,就有一种浴火重生的既视感,其实还是蛮省事儿的。另外,任何有涉及大量战斗元素的动漫,战斗场面一定是它的核心之一,也是最能体现动漫作品的一部分。《火影忍者》里忍者们你丢一个忍术我丢一个忍术,虽然丢来丢去也没几招,但是如果大家都哑巴式战斗,想必火影的特色就没有那么强了。二、节省经费,产生盈利
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佚名
2024-06-07 14:33:56
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