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网易新出了一个游戏,那天在网吧听见推荐的,忘记什么名字了。反正是模仿暗黑破坏神的。

作为行业领袖的网易,于2010年选择了代理暴雪的《魔兽世界》,网易CEO丁磊亲赴美国参加暴雪嘉年华,2011年网易将与暴雪有更多沟通交流—这些动作无不体现了网易取经于暴雪的诚意。与此同时,网易还将于今年上半年推出一款暗黑风网游《倩女幽魂Online》,虽然网易从未说这款游戏像《暗黑》,但测试阶段已被众多暗黑死忠惊呼为“中国版暗黑。从**在论坛中的反馈来看,目前尚未正式上市的《倩女幽魂Online》与各种号称“类暗黑”的游戏相比,深得暗黑精髓,也最得**认同,这一点与此前众多“类暗黑游戏”频频被**拍砖形成鲜明对比。网友Cansdiea在游戏论坛中评论说“倩女幽魂ol是纯暗黑**的网游”,**ligugu跟帖说“成群的怪、开箱子、神坛,甚至包满捡装备又掉到地上时的动作和音效…尤其在暴装备的时候,感觉真的很暗黑”。图2:《倩女幽魂Online》壁纸之风摇筝
这种“很暗黑”的表现其来有自,网易与暴雪的合作今年从《魔兽世界》扩展到《星际2》,双方的合作深度和沟通程度正在加深,这使得《倩女幽魂Online》自然更有机会“师夷长技”,取得《暗黑》真正的神髓;与此同时,网易十年游戏研发积淀的自主研发能力,赋予《倩女幽魂Online》更多创新内容,这款新游以中国传统聊斋文化为背景,原创性、文化感极强的题材选择,决定了她在世界观、画面、人设等方面,透着浓郁的中国风;经过试玩之后,我们会发现,在装备、战斗等技术层面,《倩女幽魂Online》在汲取暗黑特点的基础上进行了优化和发挥。“中国版暗黑”PK“暗黑破坏神”
装备系统是使《暗黑》成为经典的精髓之一,也是被国内游戏模仿最多的,从早期的单机游戏到现在的“类暗黑”网游,大多效仿了散暴装备、“赫拉迪克方块”等元素,但一是零星不成体系,二是机械模仿痕迹明显,大大削弱了应有的魅力。《暗黑》装备系统的几大特点,一是装备物品暴满地,能让**打怪时获得酣畅淋漓的**和成就感;二是装备属性多,随机性强,变化丰富,能给**提供强大而丰富的属性加成;三是MF(Magic Find,也即魔法物品发现)的概念,给**带来极品装备随机获取的刺激;四是早已在**心目中列为经典的“赫拉迪克方块”合成系统。要想从技术独享的暴雪身上偷师学艺绝非易事,能够学得一二的游戏也许有,但能够取得暗黑“真经”,将整套暗黑内核的装备体系运用到中国网游中,几乎就是凤毛麟角;要想在此基础上有所创新和突破,则更是难上加难。即将新鲜出炉的《倩女幽魂Online》,也许是目前为止能将这一点发挥得最为充分的国产网游。《倩女幽魂Online》装备系统应用了《暗黑》的经典设计,打怪时装备、物品、银两暴满地,高级甚至极品装备暴都能通过打怪掉,不花钱也能得到顶级装备;装备属性数量随着装备颜色的不同而发生变化,还设计了与暗黑MF值效果一样的幸运值,当**的幸运值叠加到一定程度时,会增加掉极品的概率;“如意乾坤袋”可以将低级法宝按照合成公式合成出更高级的法宝,多件垃圾装备合成之后还有可能出现意想不到的JP…
这些特点,体系化地集结了《暗黑破坏神》装备系统的优势元素,并有一定程度的创新和发挥,使得《倩女幽魂Online》有可能成为中国最接近《暗黑破坏神》的网络游戏产品。此外,《倩女幽魂Online》的“雷峰塔”副本运用了与暗黑类似的黑幕地图,战斗中乌泱乌泱的怪物、技能释放无需冷却的特点、各职业共有的强大群攻技能,激爽刺激的战斗节奏,以及宝石镶嵌系统、踢瓶子箱子暴物品等细节设计,也都体现了向《暗黑》致敬的意图,也难怪**会有“很暗黑”的评价。将于2011年发力的《倩女幽魂Online》,据说是网易集结最强研发力量重磅推出的作品。当《暗黑破坏神3》迟迟未能面世,而随着网易与暴雪的关系日渐“亲密”,外界开始不断猜测《倩女幽魂Online》是否真的具备了BLZ的秘密血统。
佚名
2024-05-28 23:21:52
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