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cs中一共有多少种**?

21 1、usp(ct专用) usp是ct专用的基本手**。准性较好,每个**12发**,少是少了点,不过胜在威力较大,特殊武器功能为加**。用法很简单,就对着敌人的头狂k就行了,**用完换刀子砍。 特别说明:我发现很多朋友都喜欢加**。但加**以后**的射速会减慢,威力也会减弱,而且准性也不见得提高多少。唯一的好处,也就是游戏设计者的用意,就在于掩饰自己的位置。因为“消声”嘛。 2、**18(terror**t专用) **18是t专用的基本手**。准性较好,每个**20发**,**虽多,但威力比usp要弱,所以和usp打起来占不了任何便宜。特殊武器功能为burstfire**,也就是一次射三颗**。如果对手全中的话会伤得不轻。 3、desert eagle 大名鼎鼎的沙漠孤鹰,西部牛仔片里经常出现的手**,银色**身,造型极酷,手感极好……(哎呀扯远了,打住!——谁叫我那么喜欢它,呵呵)准性一般,每个**7发**,威力极大,打中头的话2**就能送一人见**,打中身体3-4**也能让他归西。缺点就是**太少。(多了还得了?) 4、p-228 也就是b14.准性较好,每个**13发**,射速快,威力略大于usp。 特别说明:由于射速快,所以13发**会在瞬间打完。切忌用此**对敌人进行穷追猛打。 5、dual berettas(terror**t专用) 极酷的双**,个人认为是所有武器中最有型的**之一。准性较差,每个**30发**,射速快,威力一般。价格较贵($1000) 使特别说明: 这把**的用途:(1)用于挑拨 (2)局势一面倒的时候买来玩玩 6、fn five-seven(ct专用) 1.0版新增的武器,准性好,每个但夹20发**,射速较快,威力较好。 使用建议:这把**性能比较平均,是除了desert eagle以外的不错选择。应利用它的准性而多射射对方的人头。 三、****(可怕的近战威力) 1、m3 单发****,另类的强力武器,每个**八发**,优点在于价格和威力。¥1700即可到手,近距离一**毙命。在高手手里是可怕的武器。缺点在于每打一发**需要有一秒的停顿来上镗,而且如果一个**用完,装填**需要较长时间(不需等到全部装完就可马上攻击)。 特别说明:既然是****,那一发**打出去当然会“散”开,变成几十发小**。所以此**的伤害度是按对方中**的多少来计算。换句话说,就是距离越近伤害越大。 2、xm1014 连发****。每个**七发**,优点在于连发,但威力也就相对来说比m3要小。近距离一般两**毙命。$3000的价钱没有什么优势。而且和m3一样最大的却点在于装弹慢,而且装弹的时候,直起的**身会严重阻碍视野。 四、普通冲锋**(经济实用,初学者必须掌握的武器) 1、mp5 n**y 大名鼎鼎的海军陆战队专用**械,也是游戏中最常用的一支武器。超过五成的**使用它,$1500价格占有绝对优势,准性好,每个**30发**,威力一般,简单易用,是最经济实用的武器。也是新手上路的必备武器。 2、tmp(ct专用) 最便宜的机**($1200),准性好,每个**30发**,威力较小,但换**速度极快,占有绝对优势。所以用此**和敌人拼命的时候,大可不必换其他武器,因为换弹也不过是眨眼的瞬间。 特别说明:当同一队里有几个队员组成tmp小队,同时使用此**并快速进行某条路的突破时,将会十分可怕。切记切记。 使用建议:纯属娱乐性质的武器(笑)。 3、fn p90 准性一般,每个**50发**,**特多,所以在一对多的情况下相对于其他武器占有很大优势。威力较大。价格适中。你用厌了mp5吗?试试看它。 特别说明:形状有点像公鸡头。使用此**将给你的形象带来一定的负面影响。 使用建议: (1)可以当ak或者**来用,近距扫(射),中远点(射)。威力大于 mp5,所以和mp5对射时占优。 (2)**多令此**也可作为压制火力,跟着你的大部队吧,扫啊扫,和你的前锋队员抢点肉。 4、mac-10 也就是大名鼎鼎的乌兹冲锋**。准性较差,每个**30发**,威力较大。射速较快,近战肉博时毫不逊于各种重型步**。缺点是准性差。 使用建议:如果按住不放,**会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。但近战时威力很大,也类似****的,建议在狭小或者屋内地图使用。 5、ump4.5 1.0版的新增武器,和mp5类似,准性极好,每个**25发**,价格贵于mp5(¥1700),威力稍弱,**发射速度也稍慢,不过胜在准性极好,是用来打头的利器。 使用建议: (1)由于威力小,射速慢,所以此**虽准,但平均起来,优势荡然无存。实为鸡肋。 (2)强烈建议,在vip地图,做贼而又经济危机的时候,此**是最佳选择 。千万不要再买mac-10(b34)了。 五、重型步**(六个字:近距扫,中远点) 1、**(terror**t专用) 呵呵,不用介绍了吧?土黄的**管和**托,直挺挺的瞄准器,霸道的威力,强大的后座力,发射**时的噪音……臭名昭著的**,匪徒打劫银行的必备武器……准性较差,每个**30发**,威力极大,射速很快。在近战时具有霸道的威力。可以把敌人打飞到几尺之外。。。 使用建议: (1)近身肉搏时不用担心,死按**,你会发现对手会飞了出去。 (2)中距离时,可扫射也可点射。扫射时注意要把**口下压,因为此**由于后座力,连发时**会向上飘。**口下压的位置,以对方的“小弟弟”为准。切记切记。 (3)点射技巧是cs的必修课之一,即以2-4发**为单位,对中远距离的敌人进行间歇性的射击。实现此技巧的方法就是按鼠标发射键约1/3秒(此时准星会略为放大),放手(等准星回复正常),再按,再放。并且注意是对准敌人的头部。而且要注意由对方的行动来进行偏左或偏右的提前量。当 然点射的前提是敌人数目不可太多,一般1v1最好,如果敌人数目多于3人,而自己身边又无队友增援,则应该保命为上,对着前方扫射,然后趁机撤退。 (4)点射练好了以后,你就会发现自己能用ak和百米外的awp佬对射并取胜………… 2、sig-552(terror**t专用) **冲锋两用步**,可以开一格镜进入****。在****时**射速会减慢。准性较差,每个**30发**,威力大。全能型武器。适用于中大型开阔式地图。 使用建议: (1)重型步**使用的时候都有共同点,那就是中远距离射击的时候千万要点射,不能按住不放。如果按住不放那将失去准性(不过偶尔也会打中1、2发) (2)此**的**漂移甚无规律,分布在准星四周,让人摸不着头脑。所以还是尽量点射为妙。 3、** carbine(ct专用) 大名鼎鼎的卡宾步**,特殊武器功能为加**。准性较差,每个**30发**,射速快。威力大,近战威力不及**,不过准性稍好于ak,从而达到平衡。 特别说明:加**后**射速度减慢,威力减弱。准性稍有提高。发射音量减为最小。还是那句话:我个人不推荐使用** 4、aug.(ct专用) **身造型独特,也是cs中的酷哥之一!准性较差,每个**30发**,威力大,全能型武器,适用于中大型开阔式地图。也可开一格镜进入****,在****时**射速会减慢。本人个人认为此**无论是威力和准性都在sig-552之上。推荐使用。 使用建议: (1)近距扫,中远点。扫射时记得压低**口。 (2)**飘移较规律,和**一样都是往上方。所以点射时也可瞄胸部打出6-7发**。 (3)如果你手上拿的是sig-552,我个人建议你当遇到地上有此**的时候放弃sig-552. 5、scout 我们俗称“肾亏”,因其中气不足,一**射不死人,发射声音更是有如气泵,令人哭笑不得,更有人称之为玩具**。乃入门级**步**之一,可二级放大瞄准,唯一的优势在于价格($2750)。移动中射击准性稍好于awp...听闻善用此**的高手可克制住同级别的awp高手!至于是真是假……大家自己判断…… 6、awp cs中最可怕的武器,一个优秀的**手往往可决定整个战局中双方实力的平衡。而由此对其他**造成的士气,心理等方面的影响也不言而喻,所以优秀的**手可以说是队中的灵魂人物之一。(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为**高手,一个为冲锋敢死队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。) awp每**10发**,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换弹时间。同样可二级放大瞄准。 特别说明:周围没有敌人的情况下,移动时避免手持此**。因为它的重量会使你的移动速度大大减慢。 连发**步**。二级放大瞄准,连发,每个**20发**。一般2-3****1人。 8、sig-550(ct专用) 1.0版新增的武器,连发**步**。二级放大瞄准,比g3sg1更高频率的连发效果。 使用建议:不多说了。 六、重型机**(压制火力的完美表现) m249(para) 俗称“重机”,准性极差,每个**100发**,威力极大,可谓是“不论神佛,扫死罢就”。如果你有幸被他打中头部,那么只需要一发**你就去和马克思谈话了。 特别说明:手持此**时会较大影响行走速度。换弹较慢。
佚名
2024-06-09 14:34:35
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