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我的世界如何自定义村民?要可以交易的那种。id是5,也就是傻子。兑换物品是一个泥土,换一组钻石块。

注意事项

  ·理论上支持所有版本,但作者只测试过1.9-到1.12,都能用

  ·教程包括村民的交易,多个交易,两个物品交易一个物品,村民的名字等等

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  1.生成村民并设置交易项目

  /summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:5,Offers:{Recipes:[{maxUses:@@,buy:{id:furnace,Count:1},sell:{id:cobblestone,Count:8}}]}}

  这个指令使用1个熔炉换8个原石

  指令分析解释:

  Profession:数字 指的是村民的种类,一共5种,建议最好选择第五种,因为1-4种当你交易完成后会像原版一样他往后继续生成交易项目,而第五种是特殊村民,交易之后啥都不会改变,但第五种村民默认名字是 傻子 ………………

  maxUses:数字 指的是最多能交易多少次

  buy:{id:物品名称,Count:数量} buy指的是你给村民的东西,id指的是物品的名称,furnace就是熔炉,Count是需要的数量。

  sell: 指的是交易之后得到的东西。

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  但是上面的指令只有一项交易,下面教大家多项交易。指令:

  /summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:5,Offers:{Recipes:[{maxUses:交易次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}},{maxUses:交易次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}},{maxUses:交易次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}}]}}

  以此类推……
佚名
2024-06-09 00:51:28
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