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什么是**游戏

"**游戏"2.0版 详细玩法和规则(一看就会版)
  游戏概述:

  这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人
  都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的体验。

  游戏特点:

  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

  游戏环境:

  最好大家围坐在有舒适沙发的包房里。

  游戏人物:

  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

  **:白天隐藏在好人中间;黑夜出来**。被杀后没有遗言,并不得再发言。

  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对**行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

  标准游戏规则

  一 参加人数及**配置
  参加人数限定在8-16人范围内,其中**在8-10人为2匪2警配置,
  12-14人为3匪3警配置,15-16人为4匪4警配置。

  二 基本原则
  **:找出**并带领平民公决出**
  **:找出**并在天黑时杀掉
  平民:帮助**公决出**,任何时候平民都不得故意帮助**

  三 游戏流程(以16人游戏为例)
  1、裁判将洗好的16张牌(4警牌4匪牌8平民牌)交大家抽取。自己看自己
  牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  2、法官开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
  3、裁判说:天黑了,大家请闭眼。
  4、等大家都低头闭眼后,裁判说:**请睁眼。
  5、抽到**牌的4个**睁开眼睛辨认自己的同伴。
  6、确认完同伴后由任意一位**或众**统一意见后示意裁判杀掉某人,
  如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者
  将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出任何声音让别人察觉。
  7、裁判在示意确定死亡的人是谁之后说:**请闭眼。
  8、(稍后)裁判说:**请睁眼。
  9、抽到**牌的4个**睁开眼睛确认自己的同伴。
  10、确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是**
  的人,并由裁判给出相应的手势来告知**指认人的准确身份。
  11、指认完成后,裁判说:**请闭眼。
  12、(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
  13、待大家都睁开眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时裁判指示被杀者留遗言。
  14、被杀者可以指认自己认为是**的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者推出
  本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭
  眼时亦必须闭眼,以防止影响其他活人继续游戏。
  15、裁判主持由被杀者右手边第一个人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说
  “过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且在自己发言时间以
  外不得发表任何意见。
  16、发言完毕,由法官主持投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票,每
  人一次机会,也可弃权不投。
  17、投票完毕后,得票最多者视为被公决出局。可留遗言,然后退出本轮游戏,
  此时,本局游戏第一轮结束。
  18、按上述顺序进入第二轮游戏,由裁判宣布天黑请闭眼,然后重复以上过程。
  19、留遗言的人数与**人数相同,即如果是4匪4警配置,则前4个死者(包括
  被杀者和被公决者)可留遗言。
  20、直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。凶手杀掉全部的**即可获胜,
  杀掉所有的良民为平局。**和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然
  后开始新一局的游戏。

  游戏技巧:

  好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于**。

  坏人:

  坏人秘技1:

  出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

  坏人秘技2:

  隐藏。俗话说,**打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

  坏人秘技3:

  嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

  另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是**游戏的魅力所在吧。

  3.0的**游戏规则
  3.0的**游戏规则如下:
  增加2名新的角色:**生和秘密**
  **生使用方法:在每一轮**杀完人,**指认完后,就该**生睁眼,然后
  **生救人,**生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被**生救
  活,然后**生闭眼,隐藏起来。注意:**生每一轮可以救一个人,可以救自己。**
  生有可能被**杀死,也有可能被大家冤枉死。
  秘密**使用方法:**生救完人后,到秘密**睁眼。此时法官会问秘密**
  “你是否需要使用权利?”,秘密**可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个
  人,如果被指的人是**,则该**被秘密**杀死,如果被指的人不是**,则
  没有任何效果。不过秘密**是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使
  用就不能再用。
  秘密**的特权:他可以直接杀死**,就像**杀死其他人一样,但这种
  特权只能使用一次,一旦用过,秘密**就和平民一样。但要注意:在秘密**没有
  使用特权之前,他是不能被**杀死的,即使**在**过程中指到了秘密**,
  天亮后他也不会死;但如果秘密**用过权利后,他就可以被杀。秘密**不管是否
  使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
  **生职责:**生可以每回合救一个人,作为**生,必须有敏锐的观察力,判
  断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。**生是站
  在**这一边的,一个好的**生会让**郁闷得要死。
  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀
  人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:**生救活了被杀的
  人或者**刚好杀到没有使用过特权的秘密**。碰到这样的情况,游戏直接进入
  下一轮。
  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一
  个人被**杀死,另一个**被秘密**杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继
  续就行了,只是秘密**肯定已经使用特权了。
  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的**游戏最普通的情况,但3.0版本略
  有不同。除了**杀死一个人的情况外,还有一种情况就是**杀的人没死而秘密警
  察杀了一个**,所以,假如天亮后法官宣布某个**死了的时候,**千万不要
  奇怪,这是有可能的。
  **使用要点:这次**更为艰难,除了要应付**,还要应付**生和秘密
  **,玩3.0的**游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是**,而是**生。由于
  **、**生和秘密**都是站在正义一方的,所以****的时候要以这3种身份
  的人为首要目标。
  **生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时
  在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
  秘密**使用要点:**终于可以**了!由于秘密**在使用特权前不会
  被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密**
  不像**可以每一轮**,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确
  定了谁是**,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密**使用
  特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密**也会被冤枉死,一旦你还没有使
  用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
  **使用要点:记住,**生和秘密**是站在正义一方的,其余一样。
  人数:由于正义方多了2个,所以**会比**少1-2个,以13人为例,可以
  设3个**、2个**、1个**生、1个秘密**、6个平民。
  胜负:所有**死亡,则**胜;**、**生、秘密**全部死亡,**胜
  ;所有平民死亡,**胜。

  补充:
  **生不能救死人,**生只能在****的同一时间内选择一个人救!
  可以是救自己,也可以救警和水民,如果正好救到**的**那就经典了!
  秘密**前4轮内必须开**,开完**变成水民,
  13-14人的情况下, 4杀2警1**1秘5-6水民,
  17人时 5杀3警1秘1** 7水民
  这样**可以早跳了,因为可以让**生救自己,**人数占优,也可以假跳!
  水民杀完 或者 ****生被杀,秘警变成水民(即只剩水民和**)算**胜
  规则完善了吧!
  不过建议最后再公布所有人的身份,这样**可以更多发挥!

  **游戏4。0版:(花蝴蝶版)
  **游戏4。0版:

  其实**游戏发展到3。0版的时候,已经可以说是将这个游戏发展到了一个顶峰,然而,俄罗斯的天才们不甘心这种大多数人没有身份的游戏,于是发明了这个更加bt的**游戏4。0版。

  这个游戏的最大特点就是角色多,共有:好人,**,**,**生,**手,花蝴蝶,森林老人7种角色。

  玩这个游戏,最伤脑筋的是法官,所以这个版本要想发展到在线杀还比较遥远。

  先介绍一下流程吧:

  摸牌确定身份和前3代相同。牌型和代表的身份是:大王代表花蝴蝶,小王代表森林老人,a是**,k是**,q是**生,j是**手,其它是水民。

  花蝴蝶,森林老人,**手,**生,**各一人,**和水民的个数看具体情况。

  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

  1.法官说:花蝴蝶出来
  于是**大王的花蝴蝶睁开眼睛,
  法官说:你想抱走谁?
  花蝴蝶示意法官希望抱走的人!
  法官确认后说:回去

  2.法官说:**手出来。
  于是**j的**手睁开眼睛,
  法官说:你想**谁?
  **手示意法官希望**的人!
  法官确认后说:回去

  3.法官说:**出来。
  于是**a的**睁开眼睛,
  法官说:你想杀谁?
  **示意法官希望杀的人!
  法官确认后说:回去

  4.法官说:**出来。
  于是**k的**睁开眼睛,
  法官说:你想验证谁?
  **示意法官希望验证的人!
  法官给出手势告诉**验证结果。
  法官确认**知道结果后说:回去

  5.法官说:**生出来。
  于是**q的**生睁开眼睛,
  法官说:你想救谁?
  **生示意法官希望救的人!
  法官确认后说:回去

  6.法官说:森林老人出来。
  于是**小王的森林老人睁开眼睛,
  法官说:你想不让谁说话?
  森林老人示意法官希望禁言的人!
  法官确认后说:回去

  完成后法官说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

  这是宣布一个晚上的结果!

  这个游戏里除了**,好人以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍。

  **:**只能验证一个人是不是**,其它的身份的人法官给的是同一个手势。

  **手:**手每晚可以**一个人。

  森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。

  **生:**生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被**杀,或者被**手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被**杀,也没有被**手打,这个人身上会留下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的说**生是兽**。

  花蝴蝶:花蝴蝶是整个4。0版本里最有创意的角色,也是最让法官头痛的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。

  花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。
  花蝴蝶抱走**手,**手那晚开的**无效;
  花蝴蝶抱走**生,**生救人无效;
  花蝴蝶抱走**,**向法官验证人时,法官不会给**任何手势;
  花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;
  花蝴蝶抱走任意一个**时,**杀的人在白天不会被杀死(如果被**正巧是由于其它原因而死,如被**手**或者中了**生的空针2次,还是会死)。

  而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。
  如果**手打中花蝴蝶或者**杀花蝴蝶,而**生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
  如果**生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被**杀,也没有被**手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
  如果**生救花蝴蝶而花蝴蝶被**杀或者被**手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。
  但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。

  这个游戏对于**来说实在是很累,**跳好人身份,会很无谓的被投死,**跳花蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,**跳**身份,会被验出来,**跳**生的身份,会被**生的空针救死,**跳**手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被**或者把把说不了话。但是**是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以**必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。

  而对于非**来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被**利用。

  死人的情况非常常见,诸如**手和**生都可能**。最多第一轮可能死3人,比如花蝴蝶抱着一个不是**的人,花蝴蝶被**手**,他抱着的人也死,而**杀了别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有**生就了某个人2针而把他救死了。

  当所有有身份的人死完时,**胜,当**的人数等于非**的人数时,**胜。当**全部死掉或投掉时,好人胜。

  这个游戏的逻辑性更强,对法官的要求更高,经常出现,大家都睁开眼睛,而法官开始计算结果。
佚名
2024-06-09 02:39:56
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